Назад

«Gameschool»

Идея или концепция
Нейротехнологии, технологии виртуальной и дополненной реальностей
Технологии машинного обучения и когнитивные технологии
EduNet
Пензенская область
Пензенский государственный университет
Цифровой профиль команды

Описание проекта

Наше приложение для подготовки к ВПР по предмету "Окружающий мир" является самым качественным и эффективным инструментом для успешной сдачи проверочной работы. Мы учли все особенности этого предмета и разработали уникальную систему, которая позволяет ученикам максимально эффективно усваивать материал и готовиться к ВПР.

Оно содержит подробные и структурированные тематические разделы, которые полностью охватывают все темы, предусмотренные программой. Таким образом, ученики могут систематически изучать и углублять свои знания по каждому разделу, когда им удобно.

Также наше приложение предлагает широкий выбор практических упражнений и заданий, разнообразных по сложности. Подходящие по уровню задания помогут ученикам прокачать свои навыки в решении задач и применении полученных знаний на практике.

Мы предлагаем обширную базу тестов, которые полностью соответствуют формату ВПР по предмету "Окружающий мир". Ученики могут проверить свои знания и уровень подготовки, что поможет им более точно оценить свои сильные и слабые стороны и сконцентрироваться на тех вопросах, которые имеют наименьшую уверенность.

Кроме того, наше приложение постоянно обновляется и дополняется новым материалом, чтобы ученики всегда имели доступ к актуальным и полным сведениям по предмету "Окружающий мир".

В итоге, наше приложение является незаменимым помощником в подготовке к ВПР по предмету "Окружающий мир". Оно обеспечивает ученикам самый высокий уровень качества, эффективность и удобство при изучении материала, что безусловно поможет им достичь отличных результатов на экзамене.

Целевая аудитория:

Потенциальным потребителем являются родители учеников, т.к. они принимают конечное решение.

Проблема:

Предмет «Окружающий мир» является самым невостребованным предметом, т.к. считается что в этом предмете и так все понятно и незачем тратить много времени при подготовке. Но, к сожалению, при подведении результатов по ВПР, предмет «Окружающий мир» имеет самые низкие показатели. Также немаловажно, что при переходе в средние звено и старшие классы, дети не имеют должного уровня подготовки, т.к. "Окружающий мир" - это интегрированный курс, включающий в себя элементы ботаники, зоологии, астрономии, истории, географии, экологии, анатомии, основ безопасности жизнедеятельности и физики с химией.

Ученики имеют малый словарный запас, не могут аргументированно отвечать на вопросы и не могут найти главное в таком обилие текстов. Все это приводит к тому, что ученики не обладают должным уровнем знаний.

Продуктовое решение:

Игровое приложение позволит повысить эффективность реализации учебного процесса, а также подготовки к ВПР. Предполагается широкое внедрение и использование полученного продукта на рынке игровых приложений. А также данный продукт сможет вызвать интерес, а, следовательно, мотивацию в изучении предмета «Окружающий мир».

Предлагается продажа готовой продукции непосредственно родителям учеников, т.е. заинтересованным физическим лицам.

Наше решение обеспечит:

1. Доступ к обширному образовательному контенту: Приложение предоставляет учащимся доступ к разнообразным материалам, включая теоретический материал, практические задания, тесты и другие обучающие ресурсы по предмету "Окружающий мир".

2. Интерактивное обучение: Приложение может предлагать интерактивные уроки, задания, викторины и игры, которые помогают учащимся учиться более эффективно и запоминать материал лучше.

3. Тестирование и обратная связь: Ученики могут проходить тесты и задания в приложении, получать мгновенную обратную связь о своих ответах, что помогает им понять свои ошибки и улучшить знания.

4. Персонализированный подход: Некоторые приложения могут предлагать персонализированные учебные планы, адаптированные под индивидуальные потребности каждого ученика, что делает процесс подготовки более эффективным.

5. Удобство использования: Приложение доступно на различных устройствах, что позволяет учащимся готовиться к экзамену в любое удобное время и место.

6. Мотивация и отслеживание прогресса: Приложение может помочь ученикам следить за своим прогрессом, устанавливать цели, получать награды за достижения и таким образом повышать их мотивацию к обучению.

Бизнес-модель:

Мы планируем зарабатывать при помощи подписки и лицензии для данного приложения. При масштабировании предполагается использовать модель «Free-to-play», по которой у пользователей будет право на установку и использование без внесения денежных средств. Доход же генерируется за счёт микроплатежей. Они представляют собой оплачиваемый доступ к недоступным  элементам и услугам в приложении. Дополнительно на части пользователей будет опробована монетизация с помощью рекламы. Бесплатная версия приложения монетизируется с помощью рекламы, но пользователи могут избавиться от этого раздражителя, если оформят подписку.

Презентации

Пульс

реализовано
9 мая 2024

Обновление продукта

Обновление ценностного предложения после лекции по данной теме.

цп.pptx
реализовано
8 мая 2024

Акселерация

Выступление с промежуточными результатами на экспертной трубе акселератора

реализовано
3 мая 2024

Новость

Лидер команды приняла участие в практикуме “Оценка рынка. Анализ конкурентов”. Попыталась развить навыки оценки рынка, расчета TAM, SAM, SOM применительно к идее проекта; попробовала провести конкурентный анализ, поработала с шаблоном сравнительного анализа конкурентов.

Практикум по оценке рынка и анализу конкурентов.pptx

Достижения

Подал заявку в АП ПУТП 2024
Участник акселератора ПУТП 2024

Команда

Контакты

Экспертная система
НАВЕРХ