Описание проекта
1. Актуальность проекта обусловлена следующими трендами:
- увеличение количества геймеров - 3,7 млрд человек в мире, "аналитики также прогнозируют, что в будущем количество геймеров продолжит расти). (https://www.gazeta.ru/tech/news/2023/04/12/20197243.shtml?ysclid=lng8245zcu421775450)
- увеличение денежных вложений в киберспорт, киберспортсмены зарабатывают до 35000$ в месяц (https://www.forbes.ru/biznes/401671-prizovye-do-3-mln-zarplaty-do-35-000-v-mesyac-skolko-zarabatyvayut-v-kibersporte)
2. Ключевые сегменты потребителей:
На начальном этапе: Студенты 18-23 лет - молодые люди, которые интересуются английским языком и играми, имеют базовые знания английского языка и уже знакомы с некоторыми терминами и фразами из мира игр, желают коммуницировать с иностранными игроками.
В дальнейшем: Школьники 14-18 и взрослые игроки 23-40 лет.
3. Основные проблемы:
Для потребителя: Проблема незнания сленга, неумения употреблять его, неточности или отсутствия перевода существующих переводчиков
Для покупателя: Беспокоит слабая заинтересованность детей в изучении английского языка, беспокойство, что дети довольно много времени проводят в компьютерных и мобильных играх.
4. Ценностное предложение: Уникальность нашего предложения в том, что наш сайт специализирован именно на обучении игровому сленгу (английскому), благодаря встроенному ИИ возможен поиск слов прямо в игре.
Для потребителей: сайт специализирован именно на обучении игровому сленгу (на данный момент английский язык), который включает быстрый поиск игровых сленговых выражений благодаря ИИ, видео-примеры использования сленговых выражений, возможность поиска игроков.
Для покупателей: отечественным игрокам удобная оплата по сравнению с иностранными сайтами.
5. Наше решение: Сайт по обучению игроков иностранному (английскому) игровому сленгу с видео примерами их использования в игре, а также с возможностью познакомиться с игроками для дальнейшей совместной игры.
Существующие решения: Google переводчик, 4Chan, Pikabu, Quizlet.
6. Каналы распространения: Социальные Сети (ОК, ВК); реклама в играх (компьютерные/мобильные) в специализированных игровых форумах (Reddit, 4Chan, pikabu); Контекстная и Таргетированная Реклама на выбранную ЦА; SEO (оптимизация контента сайта); Участие в Событиях и Конференциях; Собственный сайт; Презентация платформы перед выпускниками ВУЗов.
7. Потоки доходов: ежемесячная подписка на функционал сайта, в дальнейшем размещение рекламы на сайте.
8. Модель монетизации:
- Ежемесячная подписка - оплата за период пользования платформой
- Freemium - наличие бесплатного контента / периода /тарифа перед оплатой стоимости
- Реклама - оплата за размещение рекламы сторонних сервисов
9. Структура расходов
Затраты на разработку: 1. Создание сайта.
Переменные затраты: 1. Реклама; 2. Эквайринг.
Постоянные затраты: 1. Оптимизация; 2. Домен; 3. Хостинг+SSL - сертификат; 4. Программист; 5. Облачная касса.
8. Ключевые метрики
1) Количество покупок;
2) Положительные отзывы на сайте.
10. Себестоимость разработки: 56 200 руб
11. Срок окупаемости проекта: 11 мес.
12. Прибыль по итогам 12 мес: 27 900 рублей
http://gameslang.tilda.ws/