Назад

Деловая игра ,,Судебное разбирательство ''

Прототип или MVP
EduNet
Технологии машинного обучения и когнитивные технологии
Ставропольский край
Пятигорский государственный университет
Цифровой профиль команды

Описание проекта

Деловая игра ,,Судебное разбирательство '' - приложение в помощь студентам, учащимся по судебному направлению. Благодаря этому этому приложению студент может почувствовать себя настоящим детективом, раскрыть преступления, пройти тестирование по темам, закрепив полученные знания.

Актуальность разработки приложения обусловлена следующими факторами:

1. тренд на интерактивное обучение - нестандартный формат, приближенный к практике более привлекателен и позволяет лучше усвоить материал
2. возможность быстрее найти работу при наличии опыта до окончания ВУЗа
3. более 17% судебных дел закрывается ошибочными обвинениями и подачей апелляций приговоров

1. ПРОБЛЕМА

- отсутствие четкого понимания учебного материала
- недостаток времени для подготовки
- неуверенность в своих знаниях из-за недостаточности практических навыков
- низкая вовлекаемость в учебный процесс
- неэффективная учебная практика (отсиживание в канцелярии, архиве..)

1а. СУЩЕСТВУЮЩИЕ АЛЬТЕРНАТИВЫ

- онлай-квесты
- учебники
- учебная практика
- викторины

2. ПОТРЕБИТЕЛЬСКИЙ СЕГМЕНТ - суденты юрфактов
- преподаватели юрфактов
- начинающие юристы, меняющие направление юриспруденции.

2а. РАННИЕ ПОСЛЕДОВАТЕЛИ
Студены Юрфаков

3. ЦЕННОСТНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ
мы делаем интерактивную платформу для студентов и преподавателей юрфаков, посредством которой студенты смогут в доступном интересном формате закрепить свои знания, выявить пробелы в знаниях, получить виртуальный практический опыт, а преподаватель сможет повысить интерес к предмету.

4. РЕШЕНИЕ
-прокачай свои навыки следака. приложение в помощь студентам, учащимся по судебному направлению. Благодаря этому этому приложению студент может почувствовать себя настоящим детективом, раскрыть преступления, пройти тестирование по темам, закрепив полученные знания.

5. КАНАЛЫ РАСПРОСТРАНЕНИЯ
- рассылка ВУзам
- посты в соцсетях на своей страничке
- публикации в профсообщества
- сарафанное радио
- участие в тематических ммероприятиях.

6. ПОТОКИ ПОСТУПЛЕНИЯ ДОХОДОВ
- подписка
- внутренние покупки
- контракты с ВУЗами
- раз мещение платной рекламы сторонних продуктов.

6а. МОДЕЛЬ МОНЕТИЗАЦИИ

Ежемесячная подписка - оплата за период пользования продуктом
Freemium - наличие бесплатного контента / периода /тарифа перед оплатой стоимости
Монетизация данных - продажа доступа к собранной аналитике
Реклама - оплата за размещение рекламы сторонних сервисов

7. СТРУКТУРА ИЗДЕРЖЕК

Затраты на разработку:
1. программист
2. веб-дизайнер
3. покупка домена

Постоянные затраты:
1.зарплата
2. налоги и сборы с зарплаты штатных сотрудников
3. оплата хостинга
4. банковское обслуживание

Переменные затраты:
1.реклама
2. налоги с прибыли
3. услуги бухгалтера
4. услуги юриста для составления договорной базы (шаблоны договоров)

8. КЛЮЧЕВЫЕ МЕТРИКИ

- положительные отзывы (юлоее 75%)
- рост прибыли
- рост пользователей-студентов
- интерес со стороны ВУЗов (встраивание в учебный процесс)
- подписание контракта с ВУЗом на использование платформы

9.СКРЫТОЕ ПРЕИМУЩЕСТВО

создание ощущения реальности

Презентации

Пульс

Пока еще в пульсе нет записей

Достижения

Подал заявку в АП ПУТП 2024
Участник акселератора ПУТП 2024

Проходит акселерацию

Команда

Контакты

Экспертная система
НАВЕРХ