Назад

Древняя Русь: Эпоха великих князей

Идея или концепция
Искусственный интеллект
EduNet
Кемеровская область — Кузбасс
Кемеровский государственный университет
Цифровой профиль команды

Описание проекта

Целью данного проекта является создание увлекательной и качественной мобильной игры, которая позволит игрокам погрузиться в атмосферу Древней Руси, исследовать её мир, участвовать в захватывающих сражениях и развивать свой персонаж от простого ратника до великого князя. Задачи - разработка концепции игры и её механик, включая боевую систему, исследование мира, строительство и развитие деревни и другие особенности. Ожиданиями являются высокий уровень спроса на нашу игру среди физических лиц, повышение уровня заинтересованности к истории России. Потенциальным потребительским сегментом выступает В2С.
Решает проблему заинтересованности населения к отечественной истории - население от 8 лет и старше; Решает проблему семейных ценностей, так как позволяет собираться семьей за совместным времяпровождением - члены семьи.
Потенциальные потребительские сегменты жители стран СНГ, русскоговорящие, любители и фанаты настольных игр, родители, профессиональные образовательные сотрудники и в целом население в возрасте от 8 лет и старше.
Проект будет реализовывать желания потребителей на основе критики, которая будет улучшать игру и делать её более интересной и комфортной для игроков, что и является сильным преимуществом нашего проекта перед конкурентами.
Модель монетизации: продажа настольной игры и подписка на приложение.

Презентации

Пульс

Пока еще в пульсе нет записей

Достижения

Подал заявку в АП ПУТП 2024
Участник акселератора ПУТП 2024
Выпускник АП ПУТП 2024

Команда

Контакты

Экспертная система
НАВЕРХ