Назад

DR OS - Операционная система в Майнкрафте

Прототип или MVP
TechNet
Технологии машинного обучения и когнитивные технологии
Технологии хранения и анализа больших данных
Новгородская область
Новгородский государственный университет им. Ярослава Мудрого
Цифровой профиль команды

Описание проекта

Много игроков Майнкрафта сталкивается с проблемой управления компьютерами внутри игры из-за отсутствия операционной системы как таковой. Разрабатываемая командой альтернативная операционная система решает эту проблему. Кроме того, она облегчает жизнь игрокам и стимулирует изучение языка программирования. 

Minecraft (от англ. mine — «шахта; добывать» + craft — «ремесло; создавать») — компьютерная инди-игра в жанре песочницы, созданная шведским программистом Маркусом Перссоном и выпущенная его студией Mojang AB. В 2009 году Перссон опубликовал начальную версию игры; в конце 2011 года была выпущена стабильная версия для компьютеров Windows, Linux и macOS с распространением через официальный сайт. В последующие годы Minecraft была портирована на мобильные устройства под управлением Android, iOS и Windows Phone; на игровые приставки PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox 360, Xbox One, New Nintendo 3DS, Nintendo Switch и Wii U; и другие платформы. В 2014 году корпорация Microsoft приобрела права на Minecraft вместе со студией Mojang AB за 2,5 миллиарда долларов. В 2017 году была выпущена мультиплатформенная версия игры, объединившая различные версии для разных устройств.

Перссон написал Minecraft на языке программирования Java с использованием библиотеки графического вывода LWJGL, черпая идеи из таких игр, как Dwarf Fortress, Dungeon Keeper и Infiniminer. Minecraft даёт в распоряжение игрока процедурно генерируемый и изменяемый трёхмерный мир, полностью состоящий из кубов — его можно свободно перестраивать, создавая из этих кубов сложные сооружения — эта особенность делает игру схожей с различными конструкторами, такими как Lego. Minecraft не ставит перед игроком каких-либо конкретных целей, но предлагает ему свободу действий: например, игрок может исследовать мир, добывать полезные ископаемые, сражаться с противниками и многое другое. Игра включает в себя дополнительные режимы, например «выживание», где игроку нужно самому добывать ресурсы, и «творчество», где у игрока эти ресурсы есть в неограниченном количестве. Механика «редстоуна» (англ. Redstone) позволяет создавать в Minecraft сложные логические схемы — тем самым игра может служить виртуальным конструктором для программистов и инженеров.

Minecraft получила всеобщее признание критиков и множество наград. Среди основных достоинств обозреватели выделили минималистичный и запоминающийся дизайн, выделяющий игру на фоне AAA-проектов; реиграбельность; простоту в освоении; и большую свободу творчества, ограниченную лишь фантазией игрока. Недостатками они посчитали сложности с созданием сетевой игры, отсутствие режима обучения и наличие недоработанных игровых элементов; однако разработчики устранили эти недостатки в последующие годы.

Minecraft является самой продаваемой игрой в истории: по состоянию на 2023 год было продано более 300 миллионов копий на всех платформах, а количество игроков, запускавших игру хотя бы раз в месяц, составило 172 миллиона. В популяризации и коммерческом успехе Minecraft большую роль сыграли пользовательский контент, в том числе видеоролики, распространяемые через YouTube, и множество сторонних модификаций. По мере роста популярности игры многократно обсуждалась и возможность неигрового применения, в частности, в сферах автоматизированного проектирования и образования. В 2016 году Mojang Studios совместно с Xbox Game Studios разработала специальную версию игры Minecraft: Education Edition для образовательных учреждений.

Minecraft оказала огромное влияние на индустрию компьютерных игр и породила множество клонов. На текущий момент она представляет собой целую франшизу, включающую в себя, помимо основной игры, такие игры как Minecraft: Story Mode, Minecraft Earth, Minecraft Dungeons и Minecraft Legends.

Презентации

Пульс

реализовано
17 июня 2024

Запуск прототипа

10 встреча с трекером М.В. Кивариной. На встрече обсуждались замечания, высказанные на очной консультации нашим экспертом (от НовГУ) Канищевой Натальей Андреевной, доцентом КЦЭУП. Подготовка к предзащите проекта (презентация, выступление)

реализовано
10 июня 2024

Инициация идеи и проекта

Состоялась 9 встреча с трекером М.В. Кивариной. Проектная работа ведется по календарному плану. На встрече обсуждались замечания, высказанные на очной консультации нашим экспертом (от НовГУ) Коноваловой Мариной Анатольевной, доцентом, менеджером проектов. Ведется работа над прототипом. Постановка задач до следующей встречи. Подготовка материалов к предзащите.

реализовано
3 июня 2024

Инициация идеи и проекта

Состоялась 8 встреча с трекером Кивариной М.В. Продолжается проектная работа по календарному плану. На встрече обсуждались замечания, высказанные на очной консультации нашим экспертом (от НовГУ) Трезоровой Ольгой Юрьевной, доцентом КЦЭУП. Обсуждение результатов проверки гипотезы. Работа над прототипом. Подготовка материалов для презентации. Постановка задач до следующей встречи.

реализовано
28 мая 2024

Инициация идеи и проекта

Проведена 7 встреча с трекером М.В. Кивариной. На встрече обсуждались замечания, высказанные на очной консультации нашим экспертом Ивановым Константином Александровичем (Директор ООО «Старорусприбор-Горелки»). Проектная работа ведется по календарному плану. Обсуждение результатов проверки гипотезы. Работа над прототипом. Подготовка материалов для презентации. Постановка задач до следующей встречи

реализовано
22 мая 2024

Инициация идеи и проекта

Проведена 6 встреча с трекером М.В. Кивариной. На встрече обсуждались замечания, высказанные на очной консультации нашим экспертом Власовым Романом Александровичем (Генеральный директор АО «Элдис»). Внесены изменения в проект на основе экспертной оценки. Определен перечень необходимых ресурсов. Велось обсуждение прототипа. Утверждена презентация (проблема, идея, концепция, актуальнсссость, аналоги/конкуренты, решение/ожидаемый результат). Поставлены задачи на следующую встречу.

реализовано
14 мая 2024

Обновление продукта

5 встреча с текером М.В. Кивариной. Проектная работа по календарному плану. Подготовка к экспертному дню (презентация, выступление) Работа над продуктом.

реализовано
10 мая 2024

Запуск прототипа

4 встреча. с трекером М.В. Кивариной. Проектная работа по календарному плану. Подготовка к экспертному дню – сбор материала для презентации. Постановка задач до следующей встречи.

реализовано
7 мая 2024

Новость

3 встреча с трекером М.В. Кивариной. Проектная работа ведется согласно календарному плану, уточнение решения проблемы, прототип. Анализ конкурентов. Каналы продвижения проекта/продукта. Постановка задач до следующей встречи.

реализовано
29 апреля 2024

Новость

Состоялась вторая встреча с трекером М.В. Кивариной. Изучены и обговорены следующие пункты: Аналоги, стейкхолдеры (целевая аудитория) – CastDev, ожидаемый результат (прототип) к финалу, Проверка гипотезы и уточнение/ изменение концепции/решения. Постановка задач до следующей встречи.

реализовано
25 апреля 2024

Инициация идеи и проекта

1 встреча с трекером М.В. Кивариной: знакомство, информация об идее проекта (проблема-решение), календарный план работы (прописываем задачи), распределение ролей в команде. Аналоги, стейкхолдеры (целевая аудитория), разработка концепции продукта. Постановка задач до следующей встречи.

Достижения

Подал заявку в АП ПУТП 2024
Участник акселератора ПУТП 2024

Команда

Контакты

НАВЕРХ