Назад

Quizzermania - интерактивная игра по немецкому языку для школьников 5 класса

Прототип или MVP
B2B
B2B2C
B2C
Нейротехнологии, технологии виртуальной и дополненной реальностей
Технологии машинного обучения и когнитивные технологии
Собственные инвестиции
EduNet
нет продаж
Ставропольский край
Пятигорский государственный университет
Цифровой профиль команды

Описание проекта

Актуальность: 15,4 млн.чел. изучают в школах немецкий язык, для повышения усвояемости изучаемого материала у школьников в качестве основного формата преподавания был выбран игровой формат

Ключевые потребительские сегменты: 

  • Родители детей 5 класса 
  • Учителя немецкого языка
  • Языковые школы, преподающие немецкий язык

Ключевые проблемы: 

  • родители школьников: плохие оценки у ребенка по немецкому языку, нежелание его изучать у ребёнка;

  • учителя иностранных языков: отсутствие интереса к изучение немецкого языка у учеников;

  • языковые школы: работа в убыток, нехватка учеников.

Ценностное предложение

  • Для школьников: наша игра дает возможность изучать язык легко и с удовольствием через увлекательные мини-игры и интерактивные задания
  • Для родителей: наша игра дает возможность быть спокойным за успеваемость своего ребенка по немецкому языку за счет выской усвояемости материала и интерактивного формата
  • Для учителей: наша игра поможет учителю внести разнообразие в свои уроки и повысить усвояемость материала у учеников

Решение: Наше решение представляет собой телеграмм-канал с набором интерактивных мини-игр по следующим темам: 

  1. Знакомство

  2. Мой класс

  3. Хобби

  4. Животные

Кроме игр в канале содержатся обучающие материалы по изучению лексики, грамматики на основе образовательных стандартов пятого класса. В канале используются различные форматы игр, например:

  1. Составить предложения из данных слов.

  2. Подобрать форму глагола для второго и третьего лица единственного числа.

  3. Найти пару к слову.

  4. Перевести слово на немецкий язык.

  5. Подобрать верный артикль к слову.

  6. Перевести фразу на немецкий язык.

  7. Описать ситуацию на немецком языке.

  8. Кроссворд.

  9. Викторина по теме “Знакомство”.

Каналы распространения: 
  • реклама в телеграмм-каналах, 
  • презентация игры в школах, 
  • таргетинг через ВКонтакте, 
  • размещение информации в родительских чатах

Потоки доходов: 

  • платная подписка 
  • реклама товаров для детей, которые хотят начать изучать иностранный язык, 
  • реклама для учителей

Затраты на разработку: 

1. Оплата работы программистов

2. Аренда хостинга

3. Оплата дизайна

4. Оплата работы методиста

Модель монетизации: Fremium

Постоянные затраты:

1. Ведение расчетного счета

2. Зарплата системного администратора

Переменные затраты:

1. Налоги

2. Бюджет на маркетинг

Стоимость разработки: 186 000

Точка окупаемости: 3 мес.

Прибыль за 12 мес.: 3 640 550

Ключевые метрики:
1. Количество подписчиков

2. Количество продливших подписку

3. Количество заявок

4. Охват





https://t.me/+6i0M4S5uflRjODgy

Презентации

Пульс

Пока еще в пульсе нет записей

Достижения

Участник акселератора ПУТП 2023

Команда

Контакты

Экспертная система
НАВЕРХ