Описание проекта
Разработка игрового приложения: детективный квест про спецслужбы.
Игра разрабатывается на платформе GameMaker . Язык разработки - объектное ориентированный язык GML. Структурно GML похож на язык С своими блоками кода, вызовами функций, присваиванием переменных и синтаксисом операторов. GameMaker 2 представляет из себя современную среду разработки, технической основой которой является физический движок Box2D, используемый также в разработке двухмерных проектов на Unity. Данная среда разработки позволяет эффективно реализовывать любые технические задумки в двухмерном пространстве и обеспечивает программиста всей полнотой физических и логических возможностей. Сторонние библиотеки и плагины наделяют GameMaker дополнительным “трехмерным” функционалом, примером чего является эффект “рыбьего глаза” или же “линзы”, используемый в нашем проекте для симуляции кинескопного монитора времен девяностых годов, что позволяет воссоздать нам дух того времени.На данном этапе реализована архитектура взаимодействия объектов, построена логическая последовательность скриптов (сценариев) и проработан визуальный стиль проекта. Игра реагирует на действия пользователя, позволяя ему открывать и закрывать окна, менять конфигурацию объектов, осуществлять ввод с клавиатуры и мыши. Скрипты (сценарии), срабатывающие при определенных действиях игрока, создают у пользователя эффект живого окружения, словно человек действительно работает за компьютером агента спецслужб. Для достижения визуального стиля, отсылающего игрока к эстетике 90 -х годов, было решено методами программирования создать эмуляцию оболочки Windows 95. На данном этапе, “каркас приложения” строится на взаимодействие игрока с интерфейсом воссозданной искусственно оболочки Windows 95, однако в дальнейшем не исключается использование другого интерактивного окружения, к примеру: интерфейса мобильного КПК или письменного стола сотрудника.
Любители логических игр и детективных историй с интересом проведут время за предстоящей игрой. Потенциально, проект имеет и практическую полезность: игроки будут изучать основанные на реальных событиях кейсы, развивать интуицию и критическое мышление так же, как его развивает прочтение детективных книг и просмотр детективных фильмов.
Презентации
Пульс
реализовано
Публикация о проекте
Описание концепции