Назад

Детективный квест про спецслужбы

Прототип или MVP
GameNet
Нейротехнологии, технологии виртуальной и дополненной реальностей
Технологии моделирования и разработки материалов с заданными свойствами
Свердловская область
Уральский федеральный университет им. первого Президента России Б.Н. Ельцина
Цифровой профиль команды

Описание проекта

Разработка игрового приложения: детективный квест про спецслужбы.

Игра разрабатывается на платформе GameMaker . Язык разработки - объектное ориентированный язык GML. Структурно GML похож на язык С своими блоками кода, вызовами функций, присваиванием переменных и синтаксисом операторов. GameMaker 2 представляет из себя современную среду разработки, технической основой которой является физический движок Box2D, используемый также в разработке двухмерных проектов на Unity. Данная среда разработки позволяет эффективно реализовывать любые технические задумки в двухмерном пространстве и обеспечивает программиста всей полнотой физических и логических возможностей. Сторонние библиотеки и плагины наделяют GameMaker дополнительным “трехмерным” функционалом, примером чего является эффект “рыбьего глаза” или же “линзы”, используемый в нашем проекте для симуляции кинескопного монитора времен девяностых годов, что позволяет воссоздать нам дух того времени.

На данном этапе реализована архитектура взаимодействия объектов, построена логическая последовательность скриптов (сценариев) и проработан визуальный стиль проекта. Игра реагирует на действия пользователя, позволяя ему открывать и закрывать окна, менять конфигурацию объектов, осуществлять ввод с клавиатуры и мыши. Скрипты (сценарии), срабатывающие при определенных действиях игрока, создают у пользователя эффект живого окружения, словно человек действительно работает за компьютером агента спецслужб. Для достижения визуального стиля, отсылающего игрока к эстетике 90 -х годов, было решено методами программирования создать эмуляцию оболочки Windows 95. На данном этапе, “каркас приложения” строится на взаимодействие игрока с интерфейсом воссозданной искусственно оболочки Windows 95, однако в дальнейшем не исключается использование другого интерактивного окружения, к примеру: интерфейса мобильного КПК или письменного стола сотрудника.

Любители логических игр и детективных историй с интересом проведут время за предстоящей игрой. Потенциально, проект имеет и практическую полезность: игроки будут изучать основанные на реальных событиях кейсы, развивать интуицию и критическое мышление так же, как его развивает прочтение детективных книг и просмотр детективных фильмов.


https://drive.google.com/drive/folders/1y6WTSGPk0DiBNdUeD-5Zy1bCcFjnYdhQ?usp=sharing Мы разрабатываем приложение, сайта пока что нет. Презентация проекта+ форд-файл текста выступления на диске по ссылке

Презентации

Пульс

реализовано
22 октября 2001

Публикация о проекте

Описание концепции

Достижения

Участник акселератора ПУТП 2022

Команда

Контакты

Экспертная система
НАВЕРХ