Описание проекта
Общее описание проекта
Геймификация процесса обучения позволяет сделать образовательный процесс интереснее и эффективнее. Поэтому, в рамках данного проекта планируется создание игры cosmeston, которая поможет игрокам освоить иностранный язык на начальном уровне.
Главный герой игры - путешественник желает поселиться в деревне с названием cosmeston, все жители которой разговаривают на английском. Для того чтобы пройти игру, пользователю необходимо найти общий язык со всеми жителями деревни. И для этого, естественно, он должен научиться взаимодействовать с жителями на их языке.
Взаимодействие пользователя с жителями деревни будет реализовано с использованием нейросетевых технологий. Пользователь сможет устно изъясняться с жителями, а нейросеть будет конвертировать голос в установленные команды или реплики. Ответы NPC так же будут озвучены при помощи нейросетевых технологий
В начале игры, пользователю будет предложено пройти несколько простых квестов с подсказками. В дальнейшем формулировка квестов будет усложняться и от пользователя будут также требоваться более сложные команды и реплики. Также у пользователя будет ограниченное количество подсказок для упрощения прохождения игры
Техническая реализация
Данная игра будет реализована с использованием межплатформенной среды разработки компьютерных игр Unity.
Конвертация аудиосообщений пользователя в текст будет происходить при помощи нейросетевых технологий с использованием Speech to text моделей, которые будут работать на стороннем сервере, реализованном на фреймворке Flask. Также на сервере будет работать модель по преобразованию текста в аудио (Text to speech), результат работы которой будет отправляться пользователю в качестве ответа NPC.
Потенциальные источники получения дохода
Курсы иностранных языков, люди, желающие самостоятельно изучать иностранные языки, геймеры
Анализ рынка
в 2021 году в видеоигры играли около 2.95 млрд людей, что состаавляет почти половину населения всей планеты. В прогнозе темпов роста игрового обучения для семи регионов на 2019–2024 годы Западная Европа показала самые высокие темпы роста - 47,2%, Восточная Европа - 42,2%, Африка - 41,3%, Ближний Восток - 36,2%, Северная Америка - 35,2%, Латинская Америка - 30,1%, Азиатско-Тихоокеанский регион - 27%.
В 2022 количество людей, которые играют в игры выросло до 3.1 млрд людей, что показывает постоянный прирост геймеров в этой сфере.