Назад

Constellation - Игра в космическом сеттинге про единственного члена экипажа корабля которому нужно добраться до ближайшей населенной планеты

Прототип или MVP
Искусственный интеллект
Технологии машинного обучения и когнитивные технологии
EduNet
TechNet
Ивановская область
Ивановский государственный химико-технологический университет
Цифровой профиль команды

Описание проекта

Игра в космическом сеттинге про единственного члена экипажа корабля которому нужно добраться до ближайшей населенной планеты. Игроку в каждой сессии нужно проектировать систему бортового компьютера с помощью написания программного кода чтобы преодолевать встречающиеся трудности. Код, который игроку предстоит писать будет упрощен с целью избежание лишней рутины и трудности в понимании деталей его работы, но при этом все ещё будет отражать основные проблемы, с которыми сталкиваются реальные программисты в своей работе. С повышением сложности от игрока будет требоваться писать все более оптимизированные системы и использовать все больше различных методов и алгоритмов.

1. Проблема Проблема с прокрастинацией, отсутствие интересных и подходящих задач для практики и проблемы с поиском учебных материалов.
2. Ключевые сегменты потребителей Студенты IT специальностей, желающие повысить свою квалификацию в сфере или улучшить успеваемость в учебном заведении
3. Ценностное предложение Наш продукт - игра Constellation помогает студентам IT специальностей, которым не достает компетенции в своей сфере или успеваемости в учебном заведении, решить проблемы прокрастинации, поиска учебного материала и наличия интересных задач для практики с помощью игры про программирование в удобном и интересном формате, тем самым повышая компетенцию и увеличивая ценность пользователя на рынке труда, а также повышая его успеваемость.
4. Решение Игра про программирование, предоставляющая игроку структурированные учебные материалы и возможность для практики в различных сферах программирования в игровой форме, что помогает справляться с прокрастинацией.
5. Каналы распространения 1. Алгоритмы рекомендаций торговой площадки 2. Реклама на сайтах с учебными материалами по программированию 3. Рекламные интеграции на Youtube у авторов обучающих программированию 4. Реклама в Telegram-каналах
6. Потоки поступления доходов 1. Доходы от продажи игры 2. Грант "Студенческий стартап" или краудфандинг
7. Структура издержек 

Затраты на разработку: 

1. 800 тыс. р - оплата труда разработчиков

2. Расходы на лицензии граф. редакторов и DAW 

Затраты после запуска: 

1. Затраты на рекламную кампанию 

2. Налоги 

3. Заработная плата для сотрудников на поддержку проекта 

4. Процент от продаж за размещение игры на торговой площадке

Также в структуру издержек могут быть включены следующие виды затрат:

Затраты на разработку:
- Оплата услуг специалистов по разработке
- Оплата сервиса для разработки
- Аренда сервера разработки
- Открытие ЮЛ

Постоянные расходы:
- Оплата бухгалтера
- Оклады сотрудников (сис.админ, менеджер, методолог-консультант, маркетолог)
- Оплата р/с
- Сервер, хостинг, домен
- Налоги на оклад сотрудников
- Бухгалтерские программы типа СБИС
- ЭДО
- CRM
- Консультации специалистов
- Непредвиденные постоянные расходы

Переменные расходы:
- Налоги УСН
- Премиальная составляющая сотрудников, зависящая от продаж
- Бюджет на маркетинг
- Эквайринг 2-3 %

8. Ключевые метрики 1. Кол-во проданных копий 2. Кол-во активных пользователей 3. Процент положительных отзывов
9. Скрытое преимущество 1. Сложность разработки аналога 2. Уже имеющееся доверие аудитории (в будущем)
10. Себестоимость разработки - 828 935 руб.
11. Срок окупаемости - 6 месяцев
12. Потенциальная прибыль за 1 год - 7.57 млн руб.

Презентации

Пульс

Пока еще в пульсе нет записей

Достижения

Подал заявку в АП ПУТП 2024
Участник акселератора ПУТП 2024

Проходит акселерацию

Команда

Контакты

Экспертная система
НАВЕРХ