Назад

Community of Social Games

Идея или концепция
Искусственный интеллект
Нейротехнологии, технологии виртуальной и дополненной реальностей
Технологии машинного обучения и когнитивные технологии
Технологии хранения и анализа больших данных
EduNet
GameNet
NeuroNet
нет продаж
Санкт-Петербург
Цифровой профиль команды

Описание проекта

Облачная микро и макро сервисная экосистема, которая предоставляет возможность с помощью геймификации и игровых онлайн решений создавать и поддерживать сообщества/объединения/ячейки/команды/проекты на основе человечности: омега-коммуникации, бирюзовая и белая парадигма командообразования и т.п.

I. Концепции

Облачная микросервисная экосистема, основана на:

  • метагеймплей, включающий комьюнити как часть игрового процесса, способствующего формированию команд по критериям общечеловеческих ценностей, для более полного проживания игроков, а не только для достижения результатов, усиления интеллекта и повышения собственной значимости.
  • метагеймификация, созданная на базе принципа социальных сетей, включающая в игровой процесс реальную информацию, как индивидуальную, так и новостную, творческую, художественную, научную и пр.
  • облачных микросервисах, обеспечивающих наполнение процесса геймификации необходимыми функциональными возможностями, в том числе и через локальные игровые процессы
  • ноу-хау в области построения когнитивных нейроинформационных систем.

II. Миссия

    Формирование у участников адекватной картины мира, реализация принципов информационной гигиены.
    Deep Self Компетенции, приобретенные в игровом пространстве, применяются в реальной жизни и позволяют командам создавать новые продукты и рынки.

    III. Структура проекта

    Цель проекта: в процессе обычного общения, обсуждения новостей, идей, интересов, игр в игры, произвести фоновую дисцилляцию людей по степени их человечности и адекватности. Тогда в самом верхнем слое окажутся те, кто способен на работу в реальных бирюзовых командах, а высокая степень коммуникации обеспечит их самообразование. Для всех типов команд (см. Спиральная динамика) создавать условия для командообразования и реальных дел.

    1. Макросервисы


    1.1 информационный портал (по типу яндекс.дзен)
    - главная страница с инфой в окошках. Инфу пишут сами пользователи, новости берутся с новостных порталов автоматически и выдаются каждому пользователю индивидуально по их предпочтениям и немного других, по предпочтениям тех, кому этот пользователь выставляет хорошие оценки.
    - раскрываем окошко, попадаем на страницу с инфой (или ссылкой на новостной портал). Здесь можно написать отзыв, создать ссылку на чат для обсуждения. Можно выставить оценку (от 1 до 10) как самой новости, так и комментариям к ней.
    - банки идей по результатам обсуждения инфы или из портала общения, с рейтингом по каждой идее. Для каждой идеи есть чат обсуждения, где автор идеи имеет модераторские права.

    1.2 портал общения
    - система чатов и форумов. Есть общий чат и локальные чаты, который можно открывать и приглашать туда нужных тебе людей
    - все сообщения можно оценивать. Есть кнопка для того, чтобы убрать видимость сообщений с низкими оценками или определенных авторов
    - можно писать сообщение только для выбранных людей или людей с рейтингом выше выбранного. У всех есть кнопка показать первыми сообщения для них, от выбранных людей или от людей с нужным рейтингом.

    1.3 дисцилятор
    присваивает игрокам рейтинги по уровню адекватности и человечности. Система учитывает оценки других игроков с весом их собственного рейтинга, оценку игрока с весом средней адекватности оцениваемой им инфы, оценки сообщений игрока в чатах с учетом рейтинга оценивающих и пр.

    1.4 портал командообразования и проектов
    любой игрок может открыть свою страницу и создать команду. Есть публичная часть (для поиска людей в команду, инвесторов, ) и внутренняя.

    1.5 бизнес портал
    поиск инвесторов, предложения от самих инвесторов,

    1.6 социальная сеть (для умников)
    о каждом игроке страница с сведения о себе, предпочтения, новостная лента, инфа из портала инфы, ссылки на собственные чаты, список друзей и пр.


    2. Микросервисы


    Отдельные облачные геймифицированные микросервисы (или вообще игры) с обратной связью на дисцилятор. 

    Например:

    • кнопка доверия
    • любые игры
    • тесты
    • чат-бот «вопрос дня»


    IV. Идея игры всей моей жизни 

    "что наша жизнь? игра!"

    Игровое комьюнити встроено в игровой процесс - игра развивает общечеловеческие ценности, а не опирается на лимбическую систему (впечатления, потребление и доминирование).
    В игровую вселенную встроен сам реальный мир (новости, актуальные темы, обсуждение НТП, науки, досуга, интересов и пр). 
    Это будет Социальная сеть 2.0 с встроенным игровым миром.
    Первоначально в игровом мире создается начальная база, а затем игроки сами развивают наполнение вселенной на творческой основе (игра такого типа - Майнкрафт).
    Основа игры - это общение игроков, ранжирование игроков по степени адекватности картины мира, выделение ячеек по интересам, создание предпосылок для формирования бирюзовых и далее белых команд. Это прообраз локального социума на основе разумности, а не для потакания животным наклонностям лимбической системы. 
    В идеале, сформированные в игре команды, будут создавать реальные проекты в обычной жизни.
    Система рейтингов в игре конгруэнтна реальным сущностным элементам: 
    - психология сущностных типов,
    - направление на проживание (а не только эффективное функционирование как социальной шестеренки), на разумность, на понимание других людей, на эмпатию.

    https://www.facebook.com/CongruentLifeSPb

    Пульс

    реализовано
    28 июля 2021

    Новость

    Человечность Очень многие недооценивают влияние лимбической системы на свою жизнь, и поэтому принимают за человечность лишь красивые внешние формы, замаскированные личностью так, чтобы не было видно их внутренней сути. Человечность - достаточно сложное понятие, связанное с полнотой проживания и разумностью человека. Для более точного определения нужно изучить основы психологии сущностных типов. Поэтому здесь рассмотрим только основные формы проявления человечности: 1. Глубокие селф компетенции Deep self skills - это такие вещи как гармоничность, толерантность, безупречность, самонаблюдение, самоосознанность. В отличие от обычных личностных селф компетенций, связанных с управлением собой, глубокие селф компетенции можно лишь осознать и проявить. Это базовые основы человека, связанные с направлением движения к самому себе. 2. Работа в живой команде. - бирюзовые отношения, находящиеся в основе бирюзовых форм от Лалу (самоорганизация, эволюционная цель и целостность) - атмосфера (доверие, доброжелательность, творчество, единение) - вовлеченность как проживание человеком собственной жизни в процессе общей командной работы - живое взаимодействие, когда нет никаких калькуляций кто, сколько и как сделал, когда ты делаешь то, что тебе нравится, то, что является делом всей твоей жизни, и делаешь это по принципу "твое только то, что отдал", когда ты вдохновением своего проживания вдохновляешь других - живое ядро команды это люди, резонансно проживающие себя в направлении общей деятельности. 3. Реализация запроса на реально новое Запрос на реально новое это внеличностный запрос, способность человека эффективно воспринимать и работать с тем, что не помещается в его картину мира. Обычно этот запрос наглухо закрыт личностным запросом на "просто новое" - новые впечатления, новая информация, новые знания и прочие формы, связанные с активностью лимбической системы. 4. Полнота проживания полнота проживания начинается с выхода на проживание, на дело всей жизни, на свое предназначение. По-настоящему человек живет только, если его деятельность соответствует его сущностному запросу. Всякого рода выгорания, депрессии, необходимость в мотивировании связаны, обычно, с тем, что человек занимается не своим делом, что он потерял самого себя в процессе реализации социального заказа, превратившись в социальную шестеренку. При полноте проживания вся жизнь человека определяется делом его жизни.

    реализовано
    28 июля 2021

    Новость

    Создание концепции проекта

    Достижения

    Участник предакселератора Архипелага Участник предакселератора Архипелага
    Участник Архипелага 2121 Участник Архипелага 2121

    Команда

    Контакты

    Экспертная система

    Следят за проектом

    НАВЕРХ