Описание проекта
Мы делаем интерактивную платформу для изучения языка посредством сюжетных комиксов с индивидуальным словарем и набором тренировочных заданий, направленных на овладение, тренировки и закрепления навыками слушания, говорения, чтения, письма. На платформе встроена функция поощрений за достижения.
Платформа позволит в комфортной среде в удобное время расширять знания языка, оттачивать навыки владения языком.
Платформа будет представлять информацию о прогрессе пользователя, его достижениях
Основной функционал:
1. выбор интересующих комиксов по темам и уровню владения языком
2. первичное тестирование пользователя и определение уровня знаний
3. предложение тренировочных заданий
4. формирование индивидуального словаря
5. идентификация речи пользователя приложением, анализ ее и рекомендации по устранению ошибок
Ожидаемые результаты:
- Функционирующая платформа к сентябрю 2024 г.
- первые 5 комиксов к сентябрю 2024 г. (под разные уровни знаний)
- привлечь первые 100 пользователей к октябрю 2024 г.
Области применения результатов:
- для личного пользования
- в образовательных учреждениях, встраивающие новые технологии и форматы обучения в учебный процесс
Бизнес-модель:
1. ПРОБЛЕМА
- языковой барьер ,
- непонятная подача материала,
- нехватка времени на занятия,
- мотивация учеников,
- внедрение новых форм и технологий в процесс обучения
СУЩЕСТВУЮЩИЕ АЛЬТЕРНАТИВЫ
-учебники
-элементарные приложения (без распознавания речи пользователя)
-школы онлайн-курсы
-занятия с носителем языка
-использование интернет-материалов
-просмотр обучающих видео просмотр фильмов
-чтение литературы с использованием программы-переводчика
2. ПОТРЕБИТЕЛЬСКИЙ СЕГМЕНТ
- школьники и их родители,
- студенты,
- лингвисты-любители,
- люди, прокачивающие знания,
- образовательные учреждения, встраивающие современные технологии в учебный процесс
РАННИЕ ПОСЛЕДОВАТЕЛИ
- студенты
- родители детей
- преподаватели
3. ЦЕННОСТНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ
нестандартный формат изучения языка (сюжетные комиксы) с индивидуальным словарем и набором тренировочных заданий, направленных на овладение навыками слушания, говорения, чтения, письма
4. РЕШЕНИЕ
интерактивное приложение с функцией распознавания речи пользователя
5. КАНАЛЫ РАСПРОСТРАНЕНИЯ
- сайт
- соцсети
- таргетированная реклама
- образовательные учреждения
- размещение рекламной продукции в местах скопления потребителей
6. ПОТОКИ ПОСТУПЛЕНИЯ ДОХОДОВ
- размещение сторонней рекламы
- подписка на расширенный контент
МОДЕЛЬ МОНЕТИЗАЦИИ
Freemium - наличие бесплатного контента / периода /тарифа перед оплатой стоимости
Реклама - оплата за размещение рекламы сторонних сервисов
7. СТРУКТУРА ИЗДЕРЖЕК
Затраты на разработку:
1.программист
2. дизайнер
3. переводчик
Постоянные затраты:
1. зарплата
2. публикации на плеймаркетах
4. банковское обслуживание
5. реклама
6. переводчики
Переменные затраты:
1. налоги
2. программист
3. бухгалтер
4. оборудование для рисования комиксов
8. КЛЮЧЕВЫЕ МЕТРИКИ
- рост прибыли
- рост подписок
- рост скачивания приложения
- положительных отзывов более 70%
- рост клиентской базы
- рекомендации покупателей
- блогеры советуют
- проявление интереса образовательными учреждениями
Себестоимость разработки: 80 тыс. руб.
Срок окупаемости проекта: 1 мес.
Прибыль по итогам 12 мес.: 2,5 млн. руб.