Назад

Цифровой комплекс судейства для неолимпийского фехтования

Идея или концепция
SportNet
Нейротехнологии, технологии виртуальной и дополненной реальностей
Технологии машинного обучения и когнитивные технологии
Цифровой профиль команды

Описание проекта

В современном спортивном фехтовании задачи решаются упрощённо с использованием заложенных в правила поединка абстракций. Например, в дисциплинах "рапира" и "шпага" с помощью электромеханического устройства оценивается только качество укола, а рубящие удары просто не засчитываются. В дисциплине "сабля" используется электрофиксация для зачёта факта нанесения рубящих ударов, но их качество не учитывается вообще. В дуэльном историческом фехтовании зачёт удара и оценка качества производятся "на глаз" судейской командой, в японском фехтовании кэндо — судьёй с возможностью использования видеоповтора. Кроме того существуют виды фехтования с щитами, световыми мечами, оружием, которое предполагает движения, когда провод электрофиксации просто делает невозможным поединок.

Проблема: не возможно перенести электрическую контактную систему фиксации укола из олимпийского фехтования на иные виды фехтования, так как там иные правила и механика боя. Нет системы ассистирования судьям и тренерам с использованием AR/VR.

Цель: разработать аппаратно-цифровой комплекс, автоматизирующий процесс судейства при соревновательном фехтовании на любых видах холодного оружия (для исторического фехтования, артистического фехтования, саберфайтинга, современного мечевого боя, кендо и иных).

Зачем: исключить человеческий фактор в оценке результатов поединка, уменьшить число судей на ристалище с 5 до 1. Отслеживать дополнительные параметры удара, такие как замах и сила, зоны поражения и щит.

Интересанты: историческое фехтование – 7 федераций и 50 клубов в России и 500 за рубежом,  10 клубов саберфайтинга в России и 300 за рубежом, 120 клубов кендо в России и более 500 за рубежом.

Результат: комплект датчиков, крепящихся на оружие, и ПО с нейросетью для обработки данных, помогающий судье оценивать результативность поединка. Схожая технология применяется например в «умной шайбе» КХЛ. Инновационность в применении технологии к фехтовальным спортивным снарядам.

В команде - программисты и инженеры, которые более 10 лет увлекаются историческим фехтованием и состоят в Федерации Дуэльного Фехтования России (объединяет более 50 клубов).

https://swordplay.ru/start

Пульс

Пока еще в пульсе нет записей

Команда

Контакты

Экспертная система

Следят за проектом

НАВЕРХ