Назад

Цифровая экосистема интерактивного спорта

Идея или концепция
B2B2C
B2C
Искусственный интеллект
Нейротехнологии, технологии виртуальной и дополненной реальностей
Технологии хранения и анализа больших данных
PreSeed
HealthNet
SportNet
нет продаж
Задачи биометрии
Задачи интеллектуального анализа данных
Задачи компьютерного зрение
Задачи обработки естественного языка (NLP)
Задачи обработки человеческой речи
Москва
Московский государственный технический университет им. Н. Э. Баумана
Цифровой профиль команды

Описание проекта

Цифровая экосистема интерактивного спорта представляет собой комплекс технологий искусственного интеллекта для анализа данных о здоровье человека и подбора индивидуальных спортивных методик по улучшению физических возможностей:

1. Встроенная биометрическая аутентификация тренирующихся на основе распознавания лиц, структуры сетчатки глаза, движений и голоса.

2. Cкоринг индивидуальных особенностей для выявления безопасных тренировок: анализ медицинских исследований при помощи алгоритмов ИИ.

3. Нейросетевой подбор персонализированных спортивных программ для работы с мышцами и развития когнитивных способностей.

4. Виртуальная система оценки эффективности спортивных тренировок: идентификация физических, физиологических и антропометрических показателей организма при помощи инструментов компьютерного зрения.

5. Голосовой помощник спортивных достижений: автоматические советы по улучшению техники выполнения упражнений на основе распознавания речи.

Созданная цифровая экосистема позволит:

1. Обеспечить безопасность хранения данных о состоянии здоровья тренирующихся путем использования двухфакторной биометрической аутентификации и алгоритмов искусственного интеллекта.

2. Осуществить автоматическое считывание сведений о результатах медицинских анализов и их качественное использование в целях спортивной генетики, обеспечить 3D-оценку корректности положения тела человека и предложить спортивные решения по развитию физического состояния организма.

3. Сформировать ключевой вектор работы с телом и разумом человека за счет активации нейросетей.

4. Определить ведущие методики геймифицированного тренировочного процесса, спрогнозировать перспективы и способы ускорения достижения спортивных результатов.

5. Реализовать обеспечение коммуникации между голосовым помощником и человеком для улучшения спортивных навыков.

С помощью использования цифровой экосистемы интерактивного спорта можно будет оценивать перспективы улучшения физических возможностей и спортивных достижений человека, опираясь на объективные показатели анализа полученных данных.

Ключевые особенности цифровой экосистемы интерактивного спорта:

1. Разработка интерфейса глубокого взаимодействия с технологиями искусственного интеллекта по обмену информацией для высокоточного анализа данных о здоровье человека и подбора индивидуальных спортивных методик по улучшению физических возможностей.

2. Создание предиктивных моделей на основе BigData и ML с развернутой интерпретацией, способных упростить процесс прогнозирования в оценке эффективности спортивных тренировок.

3. Обеспечение качественной работы виртуальной среды в создании и управлении тренировочным процессом, направленным на развитие физических способностей человека.

Способы разработки системы цифровой экосистемы интерактивного спорта: предполагается создание мобильного приложения и переносных электронных гаджетов (чипов) для встраивания в работу спортивных тренажеров.

Описание сегмента рынка:

SportsTech - это динамично растущий рынок технологических решений для спорта, активно растущее направление венчурных инвестиций в мире. Рынки и экосистемы Северной Америки, Европы и Азии сформированы, ключевые игроки и сферы влияния определены.

По прогнозам аналитиков, рынок спортивных технологий к 2027 году достигнет $42 млрд со среднегодовым ростом 13,8%, поэтому известные спортивные клубы сотрудничают с научными центрами и реализуют собственные программы цифровой трансформации. Новые цифровые инструменты помогают анализировать спортивную активность людей и вести статистику, чтобы в дальнейшем персонализировать сервис.

Российский рынок спортивных технологий старается следовать общемировым трендам. С появлением цифровых технологий коммерциализация спорта значительно возросла. Данный рынок находится на стадии формирования, но регулярно подает позитивные сигналы. Искусственный интеллект (ИИ) уже оказывает значительное влияние на спорт, и со временем оно будет лишь увеличиваться. Используя данные о генетических предрасположенностях, образе жизни и истории болезни пациента, генеративный ИИ может предлагать персонализированные методы физической активности.

Главным образом в спорт. индустрии используются системы видеоаналитики и компьютерного зрения. Одним из применений систем компьютерного зрения являются системы с использованием технологии распознавания узлов человеческого тела (скелетона) — HPE (Human Pose Estimation), позволяющие отследить правильность выполнения спортсменом того или иного упражнения, но и в профессиональном спорте. Распознавание поз игроков и положение их частей тела помогает совершенствовать их технику и улучшать спортивные показатели. Искусственный интеллект при объединении с концепцией больших данных (BigData) активно используется в системах моделирования и прогнозирования.

По данным экспертного исследования, проведенного Vice President Indigo Sports Tech А.Евдокимовым, в глобальном масштабе наблюдается повышение интереса к сектору спортивных технологий со стороны крупнейших инвесторов, включая мегафонды, а также растущее количество сделок (выходов) в сегменте.

При этом на 1 месте в направлениях, которые в ближайшие 10 лет будут активнее других развиваться в мире, находится аналитика данных. Отдельный импульс развитию российского рынка спортивных технологий придает цифровизация физической культуры и спорта, реализуемая государством. Кроме создания Единой цифровой платформы ГИС «Физическая культура и спорт» и формирования межотраслевых рабочих групп, государство поддержало революционную инициативу вице-премьера Д.Н. Чернышенко по созданию «Игр будущего».

В качестве точек роста спортивного спорттеха отмечены автоматический сбор и анализ данных об аудитории, безопасность спортсменов и геймификация тренировочного процесса.

Что касается потенциала российского рынка мобильных приложений, то согласно проведенным исследованиям в 2023 году, опубликованным на сайте ComNews.ru, рынок мобильных приложений в России окончательно сформируется в течение ближайших 5-10 лет. При этом 26% российских разработчиков считают мобильную разработку перспективной отраслью, 16% уверены, что рынок имеет потенциал роста уже в перспективе ближайшего года.

Согласно новому отчету Reports and Data, мировой рынок фитнес-приложений к 2027 году достигнет 14,64 млрд долларов США. В последние несколько лет на рынке наблюдается рост спроса в связи с растущим проникновением смартфонов и появлением передовых технологий в сфере здравоохранения. Цифровое здравоохранение превратилось в успешный бизнес, привлекая несколько отраслей из-за пределов здравоохранения.

Мобильные приложения могут помочь людям управлять своим здоровьем, способствовать здоровому образу жизни и иметь доступ к необходимой информации, когда и где она им нужна. Эти инструменты быстро принимаются по мере их разработки. Передовые технологии произвели революцию в отрасли здравоохранения.

Уже сейчас в России доступны мобильные приложения, анализирующие работу сердца, дыхательной и сердечно-­сосудистой систем, и в дальнейшем они могут выйти на новый уровень, предложив новые функции. Искусственный интеллект выступает в качестве инструмента для принятия решений и в будущем способен заменить тренеров. Наконец, если говорить про цифровые системы, в России будут развиваться умные спортивные объекты, которые сделают опыт тренировки персонализированным и более эффективным.

Геймификация в сфере управления здоровьем и физическими достижениями ― одно из самых перспективных направлений. Эффективная геймификация ― это комплекс инструментов, который позволяет не только получать результаты, но и доставлять удовольствие от самого процесса тренировки, улучшать пользователям свои спортивные результаты через игровую мотивацию пользователя.

Описание и потенциальной целевой аудитории:

1. Представители государственных организаций и учреждений (спортивно-оздоровительные центры, физкультурные комплексы).

2. Руководство и действующие члены коммерческих спортивных секций и клубов.

3. Участники спортивных сообществ.

4. Представители спортивных федераций.

5. Прочие потребители спортивных услуг.

Способы выведения на рынок:

1. Составление план-прогноза на основании SWOT-анализа, проведенного исследования и определения тенденций рынка.

2. Разработка бизнес-модели.

3. Приглашение в команду проекта IT-разработчиков на основе особенностей и требований проекта.

4. Участие в спортивных акселлераторах и конкурсах для технологических стартапов.

5. Привлечение грантовых средств для создания минимального жизнеспособного продукта (MVP) и оплаты работы команды проекта.

6. Формирование потенциального спроса путем участия в спортивных конференциях и форумах в России.

7. Сотрудничество с владельцами спортивных объектов.

8. Создание инвестиционной упаковки проекта.

9. Участие в питч-сессиях и демо-днях, презентация проекта для венчурных инвесторов.

10. Привлечение инвестиций на развитие проекта.

https://factor-uspeha.ru/startup/digitalecosystemofinteractivesports2023

Презентации

Пульс

реализовано
26 сентября 2023

Акселерация

Разработана дорожная карта проекта, проведена аналитика в части оценки рынка и конкурентов, определены клиентские сегменты, определены инструменты привлечения финансирования для создания пилотной версии продукта, определены потенциальные научные руководители, получены заключения от 3 экспертов НТИ, подготовлена презентация и питч проекта.

https://drive.google.com/file/d/1g-PhKtYUGrpdDbeNhGeLoypxMNIvMZ-t/view?usp=sharing
реализовано
26 сентября 2023

Акселерация

Сформировано видео для питчинга.

https://cloud.mail.ru/public/12gr/bM14Ds6oC
реализовано
26 сентября 2023

Акселерация

Получены рекомендации от 3 экспертов НТИ в рамках онлайн-интенсива Архипелаг 2023.

реализовано
26 сентября 2023

Акселерация

Получены рекомендации от 3 экспертов НТИ в рамках онлайн-интенсива Архипелаг 2023.

реализовано
26 сентября 2023

Акселерация

Получены рекомендации от 3 экспертов НТИ в рамках онлайн-интенсива Архипелаг 2023.

Достижения

Участник акселератора ПУТП 2023
Участник «Онлайн интенсива Акселератора НТИ 2023»
Финалист «Онлайн интенсива Акселератора НТИ 2023»

Команда

Контакты

Экспертная система

Следят за проектом

НАВЕРХ