Назад

«Chinese Fables» - Визуальная новелла с возможностью изучения китайского посредством дубляжа

Прототип или MVP
B2B
B2C
Искусственный интеллект
Нейротехнологии, технологии виртуальной и дополненной реальностей
Собственные инвестиции
EduNet
нет продаж
Задачи обработки естественного языка (NLP)
Ставропольский край
Пятигорский государственный университет
Цифровой профиль команды

Описание проекта

Актуальность: «Всего, по данным на 2022 год, в России 40 тысяч человек изучают китайский язык в 368 учебных заведениях всех ступеней (начальные и средние школы, вузы), а в Китае 90 тысяч человек изучают русский язык в 868 учебных заведениях» Только в 2022 году. В 2022 году спрос на специалистов со знанием китайского языка в российских компаниях вырос на 70% по сравнению с 2021 годом.

https://www.pnp.ru/politics/sv...

Ключевые сегменты потребителей: Студенты очной и заочной формы обучения (абитуриенты) (16-25 лет) китайского направления, испытывающие сложности или непонимание к китайскому языку

Описание проблемы: Непонимание китайского языка Сложность изучения Зубрежка Потеря интереса к изучению языка

Ценностное предложение: Методика подмены слова + Помощник Чиби + Различные интерактивные истории Босс Файт=Контрольное тестирование

От Ваших знаний и стараний зависит концовка

Описание прототипа: Chinese Fables- это сюжетная игра с возможностью изучать китайский язык. Благодаря знаниям, которые вы получите во время обучения в нашем приложении, вы можете влиять на сюжет и строить отношения с персонажами в игре.

Бизнес модель:

Текущие способы решения проблемы: Репетиторы, DuoLingo, онлайн школы

Каналы распространения: Сайт, ВК Сообщество, ВК Play, Телеграмм

Потоки доходов: Подписка: ежемесячная на все приложение - 100 р.
Доп услуги: допоплнительная одежда и предметы интерьера
Возможность сделать доп. персонажа - 30 000 т.р.
Нативная реклама: отсылка к ВК, к фильмам и т.д.

Структура расходов: Затраты на разработку:
1. Образовательные курсы для команды проекта
2. Покупка лицензии
3. Покупка Тильды
4. Размещение на платформах - ВК Play

Постоянные затраты:
1. Прочие расходы для поддержание команды
2. Подписка на нейросети
3. Интернет
4. Зарплата команде проекта

Переменные затраты:
1. Реклама
2. Налоги

Ключевые метрики: Количество подписчиков в основной сети: 5 месяцев - 1000 подписчиков
Количество покупок-подписок
Количество тех кто просто прошел первую историю
Количество спросов на нативную рекламу
Вирусность: переходы и хэштеги - сколько человек пришло
Количество человек купивших персонажей

Скрытое преимущество: Чибик
Словарная-звуковая система
Авторские тоны как у носителей языка
Интерактивные сюжеты
Тестирующая система
Новые сюжеты
Команда - которая понимает свою ЦА, которая является профессионалами в области изучения языка

Модель монетизации: Ежемесячная подписка - оплата за период пользования продуктом

Freemium - наличие бесплатного контента / периода /тарифа перед оплатой стоимости: 1 история

Реклама - оплата за размещение рекламы сторонних сервисов

Себестоимость разработки: 496 710

Срок окупаемости: 6 месяцев

Потенциальная прибыль за 12 мес.: 3 356 786 рублей

https://vk.com/club222010431

Презентации

Пульс

Пока еще в пульсе нет записей

Команда

Контакты

Экспертная система
НАВЕРХ