Описание проекта
Актуальность:
Современный мир становится все более глобализированным, и интерес к разнообразным культурам и традициям растет.
Изучение и практика танцев народов Кавказа может иметь положительный эффект на физическое и эмоциональное здоровье. Танец - это не только красивое искусство, но и отличная физическая активность, способствующая укреплению мышц, улучшению координации и гибкости, а также повышению настроения и самооценки.
Приложение обеспечит доступ к обучению от квалифицированных инструкторов и танцевальных коллективов Кавказа Пользователи смогут освоить различные стили и движения, а также изучить основные элементы костюмов и аксессуаров, характерных для каждого народа.
Разработка такого приложения будет способствовать сохранению традиций и культурного наследия народов Кавказа. Показывая людям всего мира красоту и уникальность этих танцев, мы сможем содействовать сохранению и продвижению этого культурного богатства в современном обществе
Описание проблемы:
Ключевой проблемой целевой аудитории является отсутствие мест обучения лезгинке в пешей доступности, высокая стоимость занятий. Также большой проблемой является стеснение и сложно подстроиться под расписание занятий. Также большинство представителей целевой аудитории имеет проблемы с мотивацией.
Ценностное предложение:
Наше приложение предлагает уникальную возможность изучить традиционные танцы народов Кавказа в удобное время и в любом месте, предоставляя подробные инструкции, видеоуроки, историческую и культурную информацию. Мы также создаем сообщество любителей этой удивительной культуры, сплоченное общим увлечением и желанием обогатить свою жизнь новыми знаниями и умениями.
Описание прототипа:
Интерактивное мобильное приложение по обучению танцам народов Кавказа
Основной функционал:
1. Видео уроки для разного уровня подготовки с разбором движений
2. Система геймификации
3. Историческая справка
Бизнес модель:
Сегмент потребителей - Девушки от 16 лет, которые имеют начальный уровень владения танцем или хотят подтянуть навыки владения танцем
Уникальная ценность - Уникальная система геймификации и авторская методика подачи материала
Каналы распространения - Реклама в соц.сетях, RuTube, YouTube, Influence маркетинг, Кросс-маркетиг
Потоки доходов - Freemium, Реклама, Продажа мерча
Структура расходов:
Постоянные затраты: ФОТ, Техническая поддержка, Банковское обслуживание
Переменные затраты: Маркетинговый бюджет, Налоги, Банковский эквайринг
Ключевые метрики - Кол-во скачиваний приложения; Кол-во положительных отзывов; Количество платящих пользователей
Себестоимость разработки: 515 000 руб.
Срок окупаемости проекта: 6 мес.
Прибыль по итогам 12 мес.: 1 885 600 руб.