Описание проекта
- BoxBattle — это интеллектуальные битвы-викторины и квесты для обучения, онбординга и массовых мероприятий
Многопользовательский режим и геймификация
Игровая механика боев-викторин повышает мотивацию к обучению за счет прямого взаимодействия с коллегами. Это система интеллектуальных поединков с другими игроками, где можно набирать очки, получать награды и следить за своим прогрессом и позицией в общем рейтинге.
•Программы обучения в формате квестов
Обучающийся получает не просто программу обучения, а настоящие квесты с набором заданий. Учебный контент мы перерабатываем в задания разнообразных форматов, при этом придерживаясь принципов микрообучения.
•Библиотека курсов
В Box Battle можно загружать электронные курсы в стандарте SCORM и внедрять их внутрь заданий квестов, выстраивая геймифицированную траекторию обучения. Можно использовать уже готовые встроенные авторские курсы по надпрофессиональным навыкам, безопасности, цифровой грамотности и управлению проектами.
•Аналитика и контроль
Наглядные графики и сбор данных позволяют организатору обучения увидеть общую картину активности, оценить прогресс, проследить динамику обучения, выявить слабые места.
Техническая реализация:
BoxBattle реализован как клиент-серверное приложение для интернета.
#инвестиционно_привлекательный
Презентации
Пульс
Получение поддержки от института развития
Проект BoxBattle успешно прошел научно-техническую экспертизу и включен как проект участника Инновационного центра «Сколково»
https://navigator.sk.ru/orn/1125055Новость
Платформа внесена в Реестр российского программного обеспечения Минкомсвязи РФ – рег. запись №13244 от 11.04.2022 г.
https://reestr.digital.gov.ru/reestr/678240/?sphrase_id=2728792Получение поддержки от института развития
Получен грант от Фонда содействия инновациям в рамках Конкурса "Развитие-НТИ VII очередь" на разработку на базе BoxBattle "Инновационного мультиплатформенного сервиса с игровой механикой для формирования надпрофессиональных навыков участников в технической сфере, последующей аналитикой и оценкой степени усвоения и вовлеченности в зависимости от задаваемых параметров"
Диплом_ФСИ_Лабмедиа_0071159.pdfПолучение патента
Получено Свидетельство о регистрации программы ЭВМ № 2021611349, выдано Федеральной службой по интеллектуальной собственности 26.01.2021 г.
Св-во_ВВ_ЭВМ_2021.pdfДостижения
![Участник акселератора Архипелага](https://s3.dtln.ru/unti-prod-people/file/tag/330912cd-b078-4d78-a726-74b83b3e0990.png)
![Топ акселератора – 4 звезды](https://s3.dtln.ru/unti-prod-people/file/tag/e2b5cde3-6e68-4f37-9526-fb841e104414.png)
![Участник Архипелага 2121](https://s3.dtln.ru/unti-prod-people/file/tag/d500d3ac-d313-499b-8640-eba941ad9c66.png)