Назад

Искусство: Виртуальный Экспонат

Прототип или MVP
EduNet
TechNet
Технологии хранения и анализа больших данных
Ивановская область
Ивановский государственный химико-технологический университет
Цифровой профиль команды

Описание проекта

Электронный музей представляет собой инновационную программу, позволяющую пользователям с помощью смартфона создавать персональные коллекции и проводить инвентаризацию экспонатов. Приложение дает возможность работать как в онлайн, так и в оффлайн режиме, обеспечивая гибкость и удобство в использовании.
Решаемые проблемы:

  • Отсутствие удобной системы для каталогизации инвентаря и коллекций.
  • Недостаток платформ для презентации частных музеев.
  • Возможность исследовать музеи и их коллекции не выходя из дома.
  • Опция виртуальных экскурсий для удаленного посещения музеев.

Целевая аудитория:

  • Энтузиасты искусства
  • Специалисты в области культурологии
  • Официальные и частные музейные учреждения

Монетизация:

  • Рекламные блоки: Источник дохода от рекламодателей в приложении.
  • Подписка: Доход от пользователей, оформивших подписку
  • Продвижение: Доход от владельцев частных музеев за услуги по продвижению

Продвижение:

  • Сотрудничество с музеями и культурными учреждениями
  • Пресс-релизы и СМИ
  • Социальные сети

Сценарии использования:

  • Поиск ближайшего музея для оффлайн посещения.
  • Желание ознакомиться с музеем вне зависимости от его физического расположения.
  • Регистрация музея организациями для представления в каталоге.
  • Продвижение частных музеев их представителями.
  • Управление коллекциями для частных коллекционеров.

Функциональность для пользователей:

  • Создание коллекций: Пользователи могут формировать собственные коллекции, добавляя экспонаты даже без доступа к интернету.
  • Публикация: Каждый пользователь может опубликовать свою коллекцию под своим именем, при условии наличия премиум аккаунта.
  • Персонализированные музеи: Для каждого пользователя создается уникальный музей, который может быть как верифицирован и представлен в основном каталоге, так и не верифицирован и включен в каталог для любителей.

1.Проблема

1.Недостаток платформ для презентации частных музеев
2.Отсутствие удобной системы для каталогизации инвентаря и коллекций.

2.Ключевые сегменты потребителей
-Частные музеи
-Учителя
-Коллекционеры

3. Ценностные предложения

1.Создание коллекций: Пользователи могут формировать собственные коллекции, добавляя экспонаты даже без доступа к интернету.
2.Публикация: Каждый пользователь может опубликовать свою коллекцию под своим именем, при условии наличия премиум аккаунта.
3.Персонализированные музеи: Для каждого пользователя создается уникальный музей, который может быть как верифицирован и представлен в основном каталоге, так и не верифицирован и включен в каталог для любителей.
4. Монетизация публикаций: пользователи могут зарабатывать на своих коллекциях за счёт интеграции рекламы или платного доступа.
5.Удаление фона: Нейросети позволяют легко удалить фон с изображения;
6.Создание 3D модели: достаточно нескольких фотографий для создания полностью вращаемой модели экспоната.


4. Решение

Программа для создания персональных коллекции как с компьютера, так и со смартфона. Приложение дает возможность работать как онлайн, так и в оффлайн, что гибко и удобно.

5. Каналы распространения

- цифровые магазины
- сарафанное радио
- Яндекс.Директ

6.Ключевые метрики

Рекламные блоки: Источник дохода от рекламодателей в приложении.
Подписка: Доход от пользователей, оформивших подписку.
Продвижение: Доход от владельцев частных музеев за услуги по продвижению.

7. Структура издержек

Затраты на разработку:
1. разработка мобильного приложения
2. оплата сайта
3. оплата доменного имени

Постоянные затраты:
1. ежемесячная оплата сайта
2. представительские расходы
3. техподдержка

Переменные затраты:
1.налоги

Также в структуру издержек могут быть включены следующие виды затрат:

Затраты на разработку:
- Оплата услуг специалистов по разработке
- Оплата сервиса для разработки
- Аренда сервера разработки
- Открытие ЮЛ

Постоянные расходы:
- Оплата бухгалтера
- Оклады сотрудников (сис.админ, менеджер, методолог-консультант, маркетолог)
- Оплата р/с
- Сервер, хостинг, домен
- Налоги на оклад сотрудников
- Бухгалтерские программы типа СБИС
- ЭДО
- CRM
- Консультации специалистов
- Непредвиденные постоянные расходы

Переменные расходы:
- Налоги УСН
- Премиальная составляющая сотрудников, зависящая от продаж
- Бюджет на маркетинг
- Эквайринг 2-3 % 

8. Ключевые метрики

- увеличение прибыли
- увеличение числа пользователей
- увеличение числа партнеров

9. Скрытое преимущество

1.Увеличение видимости: Приложение позволяет музеям и коллекционерам демонстрировать свои коллекции широкой аудитории, что может привлечь больше посетителей или покупателей.

2.Экономия времени и ресурсов: Приложение упрощает процесс каталогизации и публикации экспонатов, что может сэкономить время и ресурсы, которые были бы потрачены на эти задачи вручную.

3. Премиум функции: Премиум аккаунт предлагает дополнительные возможности, такие как публикация коллекций под своим именем, что может увеличить престиж и видимость пользователя в сообществе.

10. Себестоимость разработки -400'989 ₽

11. Срок окупаемости - 12 месяцев

12. Потенциальная прибыль за 12 месяцев - 70'956,98 ₽

    Презентации

    Пульс

    Пока еще в пульсе нет записей

    Достижения

    Подал заявку в АП ПУТП 2024
    Участник акселератора ПУТП 2024

    Проходит акселерацию

    Команда

    Контакты

    Экспертная система
    НАВЕРХ