Описание проекта
Электронный музей представляет собой инновационную программу, позволяющую пользователям с помощью смартфона создавать персональные коллекции и проводить инвентаризацию экспонатов. Приложение дает возможность работать как в онлайн, так и в оффлайн режиме, обеспечивая гибкость и удобство в использовании.
Решаемые проблемы:
- Отсутствие удобной системы для каталогизации инвентаря и коллекций.
- Недостаток платформ для презентации частных музеев.
- Возможность исследовать музеи и их коллекции не выходя из дома.
- Опция виртуальных экскурсий для удаленного посещения музеев.
Целевая аудитория:
- Энтузиасты искусства
- Специалисты в области культурологии
- Официальные и частные музейные учреждения
Монетизация:
- Рекламные блоки: Источник дохода от рекламодателей в приложении.
- Подписка: Доход от пользователей, оформивших подписку
- Продвижение: Доход от владельцев частных музеев за услуги по продвижению
Продвижение:
- Сотрудничество с музеями и культурными учреждениями
- Пресс-релизы и СМИ
- Социальные сети
Сценарии использования:
- Поиск ближайшего музея для оффлайн посещения.
- Желание ознакомиться с музеем вне зависимости от его физического расположения.
- Регистрация музея организациями для представления в каталоге.
- Продвижение частных музеев их представителями.
- Управление коллекциями для частных коллекционеров.
Функциональность для пользователей:
- Создание коллекций: Пользователи могут формировать собственные коллекции, добавляя экспонаты даже без доступа к интернету.
- Публикация: Каждый пользователь может опубликовать свою коллекцию под своим именем, при условии наличия премиум аккаунта.
- Персонализированные музеи: Для каждого пользователя создается уникальный музей, который может быть как верифицирован и представлен в основном каталоге, так и не верифицирован и включен в каталог для любителей.
1.Проблема
1.Недостаток платформ для презентации частных музеев
2.Отсутствие удобной системы для каталогизации инвентаря и коллекций.
2.Ключевые сегменты потребителей
-Частные музеи
-Учителя
-Коллекционеры
3. Ценностные предложения
1.Создание коллекций: Пользователи могут формировать собственные коллекции, добавляя экспонаты даже без доступа к интернету.
2.Публикация: Каждый пользователь может опубликовать свою коллекцию под своим именем, при условии наличия премиум аккаунта.
3.Персонализированные музеи: Для каждого пользователя создается уникальный музей, который может быть как верифицирован и представлен в основном каталоге, так и не верифицирован и включен в каталог для любителей.
4. Монетизация публикаций: пользователи могут зарабатывать на своих коллекциях за счёт интеграции рекламы или платного доступа.
5.Удаление фона: Нейросети позволяют легко удалить фон с изображения;
6.Создание 3D модели: достаточно нескольких фотографий для создания полностью вращаемой модели экспоната.
4. Решение
Программа для создания персональных коллекции как с компьютера, так и со смартфона. Приложение дает возможность работать как онлайн, так и в оффлайн, что гибко и удобно.
5. Каналы распространения
- цифровые магазины
- сарафанное радио
- Яндекс.Директ
6.Ключевые метрики
Рекламные блоки: Источник дохода от рекламодателей в приложении.
Подписка: Доход от пользователей, оформивших подписку.
Продвижение: Доход от владельцев частных музеев за услуги по продвижению.
7. Структура издержек
Затраты на разработку:
1. разработка мобильного приложения
2. оплата сайта
3. оплата доменного имени
Постоянные затраты:
1. ежемесячная оплата сайта
2. представительские расходы
3. техподдержка
Переменные затраты:
1.налоги
Также в структуру издержек могут быть включены следующие виды затрат:
Затраты на разработку:
- Оплата услуг специалистов по разработке
- Оплата сервиса для разработки
- Аренда сервера разработки
- Открытие ЮЛ
Постоянные расходы:
- Оплата бухгалтера
- Оклады сотрудников (сис.админ, менеджер, методолог-консультант, маркетолог)
- Оплата р/с
- Сервер, хостинг, домен
- Налоги на оклад сотрудников
- Бухгалтерские программы типа СБИС
- ЭДО
- CRM
- Консультации специалистов
- Непредвиденные постоянные расходы
Переменные расходы:
- Налоги УСН
- Премиальная составляющая сотрудников, зависящая от продаж
- Бюджет на маркетинг
- Эквайринг 2-3 %
8. Ключевые метрики
- увеличение прибыли
- увеличение числа пользователей
- увеличение числа партнеров
9. Скрытое преимущество
1.Увеличение видимости: Приложение позволяет музеям и коллекционерам демонстрировать свои коллекции широкой аудитории, что может привлечь больше посетителей или покупателей.
2.Экономия времени и ресурсов: Приложение упрощает процесс каталогизации и публикации экспонатов, что может сэкономить время и ресурсы, которые были бы потрачены на эти задачи вручную.
3. Премиум функции: Премиум аккаунт предлагает дополнительные возможности, такие как публикация коллекций под своим именем, что может увеличить престиж и видимость пользователя в сообществе.
10. Себестоимость разработки -400'989 ₽
11. Срок окупаемости - 12 месяцев
12. Потенциальная прибыль за 12 месяцев - 70'956,98 ₽