Описание проекта
Дообучение ChatGPT для создания адаптивного тренажера по обучению школьников программированию и искусственному интеллекту:
Адаптивный подбор заданий
Подготовить наборы задач и упражнений по программированию разного уровня сложности
Дообучить ChatGPT оценивать текущий уровень знаний ученика по его ответам и динамически подбирать задания нужного уровня сложности
Персонализированные объяснения и подсказки
Собрать данные о стиле обучения и предпочтениях конкретного ученика
Сгенерировать примеры объяснений и подсказок с учетом этих предпочтений
Дообучить ChatGPT давать персонализированные объяснения, адаптированные под особенности конкретного ребенка
Интерактивное обучение через диалог
Собрать диалоги преподавателя и ученика по темам программирования и ИИ
Дообучить ChatGPT вести такие же диалоги, задавая наводящие вопросы, давая объяснения, побуждая к самостоятельным выводам
Моделирование поощрений и мотивации
Собрать примеры диалогов, демонстрирующие разные способы мотивации и поощрения учеников
Дообучить ChatGPT эффективно мотивировать ученика и создавать ситуацию успеха
Геймификация процесса обучения
Разработать систему поощрений, достижений, соревновательных элементов на основе игровых механик
Дообучить ChatGPT использовать эти игровые элементы для повышения вовлеченности и интереса к обучению
Такой адаптивный подход позволит сделать изучение программирования и ИИ более персонализированным, вовлекающим и эффективным для школьников.
Презентации
Пульс
Новость
Есть возможность разместить предзаказ
https://qbi087.wixsite.com/ainw/%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D1%82%D1%8C-%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D1%91%D1%80Новость
Мы запланировали серьезную НИР, кому интересно подробности на нашем сайте сайте. Рады будем вашему комментарию или помощи! :)
https://qbi087.wixsite.com/ainw/%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8FИнициация идеи и проекта
Создаем адаптирующийся персональный тренажер для прокачивания навыков с применением искусственного интеллекта и нейросетей. Разработан для обучающихся работающих в проектах технической направленности, желающих получить прирост навыков конструирования, моделирования, прототипирования, креативного мышления, работе в команде, осознанности и пр. в объеме необходимом для выполнения задач проекта. Особенностью тренажера является возможность адаптирующейся настройки уровень учащегося, в том числе под возрастные особенности восприятия. В основе алгоритмов функционирования заложены техники и методики игропрактики, машинного обучения, применение искусственного интеллекта и нейросетей. Существующие готовые методические инструменты, не учитывают ситуационный контекст и шаг развития обучающегося и обладают рядом недостатков, прежде всего связанных с высоким входным порога владения материалом, что затрудняет его применения в формате «Здесь и сейчас» в отличие от них позволит изменить скорости приобретения навыков, позволит получить преимущество за счет расширения многозадачности в проекте, а так же переключаться на более важные задачи в проекте, даст существенную экономию времени и усилий.
21 Сеть 21 (ТренерЖЖОТ) - Это Наш проект с нуля. Команда 372.(1).pptx j9tjkafhzy.pptxОбновление продукта
Инициация идеи и проекта Создаем адаптирующийся персональный тренажер для прокачивания навыков с применением искусственного интеллекта и нейросетей. Разработан для обучающихся работающих в проектах технической направленности, желающих получить прирост навыков конструирования, моделирования, прототипирования, креативного мышления, работе в команде, осознанности и пр. в объеме необходимом для выполнения задач проекта. Особенностью тренажера является возможность адаптирующейся настройки уровень учащегося, в том числе под возрастные особенности восприятия. В основе алгоритмов функционирования заложены техники и методики игропрактики, машинного обучения, применение искусственного интеллекта и нейросетей. Существующие готовые методические инструменты, не учитывают ситуационный контекст и шаг развития обучающегося и обладают рядом недостатков, прежде всего связанных с высоким входным порога владения материалом, что затрудняет его применения в формате «Здесь и сейчас» в отличие от них позволит изменить скорости приобретения навыков, позволит получить преимущество за счет расширения многозадачности в проекте, а так же переключаться на более важные задачи в проекте, даст существенную экономию времени и усилий.
j9tjkafhzy.pptx