Назад

Мобильное приложение по изучению иностранных языков и развитию социальных навыков «Engvo»

Прототип или MVP
Искусственный интеллект
Нейротехнологии, технологии виртуальной и дополненной реальностей
EduNet
Ставропольский край
Пятигорский государственный университет
Цифровой профиль команды

Описание проекта

Мобильное приложение в формате он-лайн игры, помогающее детям в изучении английского языка. В игре будут главный Герой и главный Злодей. В процессе игры Герой должен собрать все предметы на всех локациях, чтобы быть раскодованным. Героя ждет препятствия - задания связанные с изучением английского языка.

1. Сегмент потребителей
1) ученики младшей школы (6-10 лет)
2) ученики средней школы (10-12 лет)
3) родители учащихся

2. Проблема и существующие альтернативы
Ключевой проблемой ЦА является заинтересовать детей английским языком. Также детям неинтересно учить английский; Мало часов языка в школе; Проблема с запоминанием новых слов; Недостаточная усидчивость; Альтернатив нет
Текущие способы решения проблемы: приложения видео-уроки интернет-школа преподаватель индивидуально преподаватель с группой самостоятельное обучение школьные уроки

3. Уникальная ценность
Для потребителя/школьника:
- Решение проблемы запоминания новых слов
- Изучение грамматики с помощью приложения с игрой
- Получение удовольствие от процесса обучения.
Для покупателя/родителя/педагога:
- Решение проблемы заинтересованности обучением с помощью приложения
- Получать ценности в виде высвободившегося времени
- Уверенность в результате

4. Решение детская MMORPG на основе популярной среди детей и подростков игры Minecraft с аспектами изучения языка и психологии

5. Каналы распространения Play Market; App Store; RuStore; Социальные сети: Tik Tok, Youtube Shorts, RuTube, ВКонтакте; Контекстная реклама; Таргетированная реклама; Сарафанная реклама

6. Потоки доходов Модель Freemium оплата за доступ к дополнительным функциям

7. Структура расходов
Постоянные:
1. Релама
2. Налоги
3. Размещение на маркетплейсе приложений
4. Техподдержка
Переменные: Отсутствуют
8. Ключевые метрики
Количество пользователей
Количество купивших премиум-версию
Упоминания в сети интернет

9. Скрытое преимущество
Доступ к целевой аудитории, авторская методика

Презентации

Пульс

Пока еще в пульсе нет записей

Достижения

Участник акселератора ПУТП 2023

Команда

Контакты

Экспертная система
НАВЕРХ