Назад

Зоопарк мечты

EduNet
GameNet
Тюменская область
Тюменский индустриальный университет
Цифровой профиль команды

Описание проекта

Краткая идея:
Проект "Зоопарк мечты" — это виртуальная игра, где пользователи могут управлять зоопарком, ухаживать за животными и создавать комфортную среду для посетителей. Игра сочетает образовательные элементы с увлекательным игровым процессом, помогая детям узнать о мире животных и экологии.

Проблема, решаемая проектом:
Сегодня детям не хватает интерактивных и образовательных платформ, которые учат заботе о природе и животных в игровой форме. Проект "Зоопарк мечты" устранит этот пробел, формируя у детей ответственность за окружающий мир и его обитателей. Увлекательный формат игры удерживает внимание ребенка и делает обучение легким и интересным.

Ценность для потребителя:

  • Целевая аудитория: Дети от 6 до 12 лет, их родители и образовательные учреждения.
  • Уникальность проекта: Игра сочетает управление зоопарком с мини-играми и образовательными элементами, что делает ее не только развлекательной, но и познавательной.
  • Задачи проекта:
    • Развивает ответственность у детей через заботу о животных.
    • Учит базовым экологическим принципам.

Ценность для клиента:
Пользователи готовы платить за дополнительные функции, такие как уникальные виды животных, улучшенные вольеры и игровые ресурсы. Это позволяет эффективно монетизировать проект через внутриигровые покупки и рекламу.

Конкурентные преимущества:

  • Большинство конкурентов не включают образовательные элементы или уделяют мало внимания экологической составляющей.
  • Конкуренты:
    1. Zoo Tycoon (платформа Steam) — акцент на стратегию, но слабая образовательная база.
    2. Planet Zoo (платформа Steam) — ориентирован на старшую аудиторию и сложные механики.
    3. Wildlife Park (платформа Steam) — мало образовательных элементов и сложные интерфейсы.
  • "Зоопарк мечты" предлагает простой интерфейс, фокус на детей и сочетание развлечения с образовательным контентом.

Монетизация и каналы продаж:

  • Виртуальная валюта для ускорения процессов и улучшений.
  • Платные дополнения: уникальные виды животных, особые вольеры и игровые ресурсы.
  • Реклама в формате баннеров или видео между игровыми этапами.
  • Прямые продажи через платформы Google Play, App Store и Windows Store.

Каналы привлечения потребителей, продвижение:

  • Запуск рекламной кампании в социальных сетях, ориентированной на родителей и учителей.
  • Партнерство с образовательными учреждениями для внедрения игры в учебный процесс.
  • Участие в конкурсах и фестивалях IT-проектов для привлечения внимания к проекту.
  • Коллаборации с известными эко-организациями для продвижения игры как образовательного ресурса.

Объем рынка:

  • TAM (общий рынок): 500 млн руб.
  • SAM (доступный рынок): 150 млн руб.
  • SOM (реально достижимая часть рынка): 50 млн руб.

Привлекаемые средства (инвестиции):
Для выхода на рынок требуется 2.5 млн руб. Эти средства пойдут на финальную доработку интерфейса, внедрение рекламных модулей и продвижение игры.

Прогноз по выручке:

  • Выход на безубыточность: 12 месяцев.
  • Прогнозируемая выручка за 2026 год: 30 млн руб.
  • Прогнозируемая выручка за 2027 год: 70 млн руб.

Риски:

  • Недостаточное продвижение проекта.
    Решение: Упор на маркетинг через образовательные учреждения.
  • Низкий интерес со стороны детей.
    Решение: Включение мини-игр и соревнований для удержания внимания.

Задел:

  • Высокая готовность прототипа.
  • Положительная обратная связь от детей, которые тестировали игру.

Контакты:

  • Школа Инженерного резерва ТИУ - shir.tyuiu.ru


Презентации

Команда

Наставники

Контакты

НАВЕРХ