Назад

«Бункер» — это интерактивная онлайн-групповая игра, разработанная для изучения испанского языка

Идея или концепция
EduNet
NeuroNet
Искусственный интеллект
Ставропольский край
Пятигорский государственный университет
Цифровой профиль команды

Описание проекта

"Бункер" — это интерактивная онлайн-групповая игра, разработанная для изучения испанского языка через увлекательные и динамичные сценарии. Игра позволяет участникам развивать навыки языка в игровой форме, улучшая свою лексику, грамматику и аудирование.


АКТУАЛЬНОСТЬ:


- Рост интереса к изучению испанского языка
- Рынок образовательных технологий (EdTech) достиг 254 миллиардов долларов США в 2020 году и продолжает расти с прогнозируемым среднегодовым темпом роста (CAGR) 22,5% до 2027 года.
- Исследования показывают, что использование геймификации увеличивает вовлечённость учащихся на 70% и улучшает усвоение информации.
- В результате пандемии COVID-19 количество пользователей онлайн-курсов увеличилось на 300% в 2020 году по сравнению с предыдущими годами.
- 80% студентов отмечают, что социальное взаимодействие в ходе обучения увеличивает их интерес и мотивацию к обучению.


Области применения результатов:

-Образовательные учреждения 

- Онлайн-курсы и платформы обучения 

- Компании, заинтересованные в обучении своих сотрудников испанскому языку для повышения культурной компетенции и улучшения общения 

- Языковые клубы и сообщества 

- Туризм и путешествия

БИЗНЕС-МОДЕЛЬ:

1. ПРОБЛЕМА

- Недостаток мотивации при изучении языка
- Ограниченные возможности практики языка
- Сложности с восприятием грамматических правил и лексики
- Недостаточность сообществ для общения на изучаемом языке
- Неэффективные методы оценки прогресса
- Необходимость гибкости в обучении

1а. СУЩЕСТВУЮЩИЕ АЛЬТЕРНАТИВЫ

- метод полного погружения для изучения языка через интерактивные уроки.
- Платформа, предоставляющая уроки
- Платформа для создания флеш-карт и викторин
- Онлайн-школа с акцентом на живое взаимодействие с преподавателями.
- Мобильное приложение для общения с носителями языка с целью практики

2. ПОТРЕБИТЕЛЬСКИЙ СЕГМЕНТ

- Студенты и школьники
- Взрослые учащиеся
- Языковые школы и курсы
- Корпоративные клиенты
- Туристы и путешественники

3. ЦЕННОСТНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ

Мы предлагаем увлекательное обучение через игру, которая создает условия для активного использования языка в контексте реальных ситуаций, что способствует развитию коммуникативных навыков. Игроки учатся говорить на испанском в живых, интерактивных сценариях, что улучшает уверенность и практические навыки. Игра адаптируется под различные уровни владения языком, позволяя пользователям выбирать сложность и сценарии, соответствующие их знаниям.

4. РЕШЕНИЕ

"Бункер" — это интерактивная онлайн-групповая игра, разработанная для изучения испанского языка через увлекательные и динамичные сценарии. Игра позволяет участникам развивать навыки языка в игровой форме, улучшая свою лексику, грамматику и аудирование.

5. КАНАЛЫ РАСПРОСТРАНЕНИЯ

- Социальные сети
- Онлайн-реклама
- Ведение собственного блога
- Партнерство с языковыми школами и институтами
- Работа с блогерами
- Онлайн-мероприятия и вебинары
- Форумы и сообщества
- Электронная почта и рассылки

6. ПОТОКИ ПОСТУПЛЕНИЯ ДОХОДОВ

- Разовые покупки
- Подписки
- Корпоративные лицензии и партнерства
- Реклама внутри платформы
- Пожертвования и краудфандинг

6а. МОДЕЛЬ МОНЕТИЗАЦИИ

Фиксированная стоимость за покупку - единоразовая оплата при покупке продукта

Ежемесячная подписка - оплата за период пользования продуктом

Freemium - наличие бесплатного контента / периода /тарифа перед оплатой стоимости

Аренда - оплата за пользование сервисом, на котором пользователи создают свои продукты

Реклама - оплата за размещение рекламы сторонних сервисов

7. СТРУКТУРА ИЗДЕРЖЕК

Затраты на разработку:
- Оплата услуг специалистов по разработке
- Оплата сервиса для разработки
- Аренда сервера разработки
- Открытие ЮЛ
Постоянные расходы:
- Оплата бухгалтера
- Оклады сотрудников (сис.админ, менеджер, методолог-консультант, маркетолог)
- Оплата р/с
- Сервер, хостинг, домен
- Налоги на оклад сотрудников
- Бухгалтерские программы типа СБИС
- ЭДО
- CRM
- Консультации специалистов
- Непредвиденные постоянные расходы
Переменные расходы:
- Налоги УСН
- Бюджет на маркетинг
- Эквайринг 2-3 %

8. КЛЮЧЕВЫЕ МЕТРИКИ
- Количество пользователей
- Активные пользователи
- Коэффициент удержания пользователей
- Коэффициент завершения заданий
- Обратная связь и оценки пользователей
- Доходы от подписок, рекламы и других источников

9.СКРЫТОЕ ПРЕИМУЩЕСТВО

Повышение эмоционального вовлечения через геймификацию

https://bunker-igra-kfujmol.gamma.site/

Презентации

Достижения

Подал заявку в АП ПУТП 2024

Команда

Контакты

НАВЕРХ