Назад

SBS-25 к7 Мобильное приложение для молодежи «Ритм спорта»

Идея или концепция
Коллаборативные технологии
SportNet
TechNet
Биомедиц
Ростовская область
Приазовский государственный технический университет
Цифровой профиль команды

Описание проекта

1. Название проекта

«Ритм спорта» – мобильное приложение для молодёжи, сочетающее персонализацию тренировок, геймификацию и социальную вовлечённость.

2. Инициатор и контекст проекта
· В рамках: Федерального проекта «Технологии», акселератора SBS 2025.
· Организатор: Министерство науки и высшего образования РФ.
· ВУЗ: Южный федеральный университет (Ростовская область).
· Команда: Студенческая проектная команда из 14 человек под руководством наставника.

3. Проблема, которую решает проект
Существующие фитнес-приложения на российском рынке обладают рядом недостатков:

· Узкий или несбалансированный функционал (либо для профессионалов, либо слишком простой).
· Плохая адаптация под российскую аудиторию (отсутствие локализации, нерабочие платежные системы).
· Слабо развиты мотивационные и социальные механизмы (нет геймификации, комьюнити, челленджей).

Целевая аудитория: Молодёжь (18–30 лет), начинающие и продолжающие любители спорта, а также корпоративные клиенты (компании, заинтересованные в здоровье сотрудников).

4. Решение
«Ритм спорта» – это мобильное приложение, которое:

· Предлагает персонализированные планы тренировок на основе данных пользователя (уровень подготовки, цели, доступное оборудование).
· Включает геймификацию: челленджи, рейтинги, награды, уровни.
· Интегрирует социальные функции: друзья, групповые тренировки, обмен результатами.
· Адаптировано под российский рынок: полная локализация, интеграция с российскими платежными системами, партнёрства с локальными фитнес-залами.
· Отличается простым и функциональным дизайном, что делает его доступным как для новичков, так и для более опытных пользователей.

5. Цели проекта
· Разработать MVP приложения с базовым функционалом (персонализация, трекинг, геймификация).
· Привлечь 500+ пользователей на этапе тестирования.
· Достичь virality-коэффициента 1,5 за счёт социальных функций.
· Подготовить проект к пилотному внедрению в университетской среде.
· Сформировать устойчивую бизнес-модель с планами монетизации.

6. Ключевые гипотезы
1. Гипотеза персонализации: Персонализированные тренировки повышают вовлечённость молодёжи на 30%.
2. Гипотеза геймификации: Элементы геймификации увеличивают удержание пользователей на 40% в первые 3 месяца.
3. Гипотеза социальности: Социальные функции обеспечивают virality-коэффициент 1,5.

7. Технологический стек и особенности
· Платформа: Android (Kotlin/Java), в перспективе – iOS.
· Бэкенд: Java, PostgreSQL, микросервисная архитектура.
· Дизайн: Figma, Adobe XD, user-centered design.
· Интеграции: календарей, социальных сетей.
· Технологии НТИ: SportNet, TechNet, коллаборативные технологии, креативные индустрии

8. Бизнес-модель
· Монетизация: Freemium (бесплатный базовый функционал + платные премиум-тренировки, аналитика, расширенные челленджи).
· Партнёрства: Интеграция с фитнес-залами, спортивными брендами, корпоративными программами wellness.
· Реклама: Контекстная реклама (Яндекс.Директ), таргетирование в социальных сетях.
· Целевые показатели (первые 3 года):
· TAM (общий рынок): 5 млрд руб.
· SAM (доступный рынок): 1 млрд руб.
· SOM (захватываемая доля): 50 млн руб.

9. Команда проекта

· Лидер: Маматов Дамирель Шамильевич.
· Заместитель лидера: Тертишник Богдан Николаевич.
· Разработчики: Амрахова Амалия, Матяш Марина, Шилин Андрей, Стародубцев Даниил.
· Дизайнеры: Матяш Марина, Амрахова Амалия.
· Маркетолог: Майсеева Ксения.
· Технический архитектор: Раков Игорь.
· Наставник: Давыдова Людмила Васильевна.
· Исполнители: Маматов Ленмар, Подлипалин Виктор, Шеремет Станислав, Калашникова Татьяна, Бодалов Даниил.

10. План развития
1. Этап 1 (3 месяца): Разработка MVP, тестирование гипотез.
2. Этап 2 (3 месяца): Закрытое бета-тестирование (100 пользователей).
3. Этап 3 (6 месяцев): Открытый запуск, привлечение 500+ пользователей.
4. Этап 4 (12 месяцев): Масштабирование, поиск партнёров, подготовка к инвестициям.

11. Риски проекта
· Технические: Сложности интеграции с внешними API.
· Рыночные: Высокая конкуренция, низкая платёжеспособность аудитории.
· Командные: Нехватка экспертизы в области продвижения и монетизации.
· Регуляторные: Соблюдение законодательства в области персональных данных.

12. Ожидаемые результаты
· Продуктовые: Рабочее приложение с 500+ активными пользователями.
· Бизнес-результаты: Готовая модель монетизации, первые партнёрства.
· Командные: Развитие компетенций в области разработки, дизайна, маркетинга и управления проектами.
· Социальные: Повышение уровня физической активности среди молодёжи.

13. Контакты
· Телефон: +79497236586
· Email: damirelmamatov@yandex.ru

«Ритм спорта» – это не просто приложение для тренировок, а цифровая экосистема для здорового образа жизни, сочетающая технологичность, вовлечённость и социальную ответственность.
https://pt.2035.university/project/sbs-25-k7-mobilnoe-prilozenie-dla-molodezi-ritm-sporta

Презентации

Пульс

Пока еще в пульсе нет записей

Достижения

Подал заявку в АП ПУТП 2025
Участник акселератора ПУТП 2025
Выпускник АП ПУТП 2025

Команда

Наставники

Трекеры

Эксперты

Контакты

Экспертная система