Назад

SBS-24 а7б Онлайн-игра «Навигатор талантов»

Прототип или MVP
Коллаборативные технологии
EduNet
GameNet
Ростовская область
Южный федеральный университет
Цифровой профиль команды

Описание проекта

Онлайн-игра для выявления талантов детей и построения дорожной карты развития. 

Разработка онлайн-игры для выявления талантов у детей 5-9 лет и построения оптимальной зоны ближайшего развития. Заказчик - стартап-проект "Навигатор развития талантов",
Навигатор развития талантов - это консультативно-диагностический центр для детей и родителей. Помогает определить сильные и слабые стороны ребенка и родителя. Выявить таланты и способности, помочь в развитии soft-skills, а также направить в образовательные учреждения по развитию компетенций и способностей.
Онлайн-игра - это продуктовый результат проекта, который поможет детям и родителям в легкой и доступной форме пройти диагностику и получить удовольствие от игры.

Проблема клиента, которую вы решаете; почему существующих вариантов решения недостаточно.

❖Страхи и тревоги родителя за успешность ребенка

Проблема соотношения между желаниями ребенка и требованиями родителя

❖Стремление к совершенству в родительстве

❖Неосведомленность родителя в вопросах развития и выявления талантов

❖Родитель теряет время на подбор и адаптацию ребенка к новым развивающим занятиям

❖Отсутствие у школ, центров дополнительного развития удобного, доступного онлайн- инструмента диагностики ребенка в игровой форме.

Целевая аудитория

B2C (Business to Consumer)

Потребитель: Физические лица (родители) Географическое расположение: Российская Федерация Целевая аудитория: Родители детей 6-10 лет, заинтересованные в развитии своих детей. Доход: Средний + и выше. Портрет клиента: Осознанные родители в возрасте 30-45 лет, нацеленные обеспечить грамотное развитие своему ребенку, сохранив его мотивацию и психологическую устойчивость.

B2B (Business to Business) Потребитель: Образовательные учреждения, детские центры дополнительной диагностики и развития талантов. Преимущества: Партнерство с этими организациями позволит внедрять нашу игру в программу обучения, увеличивая ее доступность и делая процесс выявления талантов более системным и качественным.

B2G (Business to Government) Потребитель: Государственные учреждения и фонды, занимающиеся развитием образования. Возможности: Мы будем обращаться за грантами на поддержку образовательных проектов, что поможет финансировать нашу инициативу и сделать продукт доступным для более широкой аудитории. Партнерство с государственными структурами откроет дополнительные возможности для интеграции в образовательную систему и получения общественного признания.

Презентации

Достижения

Подал заявку в АП ПУТП 2024
Участник акселератора ПУТП 2024
Выпускник АП ПУТП 2024

Команда

Наставники

Трекеры

Эксперты

Контакты

НАВЕРХ