Описание проекта
Идея проекта заключается в разработке приложения для контроля гигиены у детей с геймификацией. Ребенок создает аватара (зверька, супергероя или робота). В ванной «живет» команда помощников (Зубная Фея, Мыльный Рыцарь, Водный Дракон). Каждый раз, когда ребенок чистит зубы, он наносит урон монстрам грязи, собирает ресурсы (капли здоровья, кристаллы силы) и открывает новые локации (например, «Сияющая улыбка»).
Ключевая механика: таймер с AR-фильтром. Ребенок смотрит на экран через камеру, на его лицо наложен грим микробов. Во время чистки зубов щеткой он «стирает» этих микробов с экрана. Только когда таймер заканчивается и все микробы исчезают, битва выиграна.
Решаемые проблемы:
- отсутствие мотивации у детей чистить зубы регулярно и правильно, дети воспринимают гигиену рта как скучную обязанность, из-за этого они пропускают процедуры или сокращают длительность чистки (чистят 20-30 секунд вместо положенных 2-3 минут);
- сложности для родителей в контроле и позитивном подкреплении правильной чистки зубов детьми.
Целевые сегменты:
- дети в возрасте от 4 до 12 лет (дошкольники и младшие школьники) - непосредственные пользователи, для которых игра - один из ведущих видов деятельности;
- родители детей в возрасте от 4 до 12 лет - принимают решение о загрузке и использовании приложения, настраивают его, отслеживают статистику, оплачивают подписку.