Назад

Платформа для подготовки к вузовским олимпиадам по английскому языку

TechNet
Санкт-Петербург
Санкт-Петербургский университет ГПС МЧС России
Цифровой профиль команды

Описание проекта

Проблема
Студенты, участвующие в олимпиадах по английскому языку в вузах, сталкиваются с нехваткой структурированных материалов, недостатком практики и слабой информированностью о формате заданий. Это снижает их шансы на победу и демотивирует. Кто сталкивается с проблемой?
- Студенты, особенно первокурсники, не знающие специфики олимпиад. - Преподаватели, которым не хватает ресурсов для индивидуальной подготовки студентов. - Организаторы олимпиад, заинтересованные в высоком уровне участников.
Актуальность проблемы - Олимпиады дают бонусы (стипендии, дополнительные баллы, стажировки), но из-за слабой подготовки многие студенты упускают возможности. - Вузы редко выделяют время на спецкурсы по олимпиадной подготовке. - Существующие ресурсы (учебники, сайты) не адаптированы под конкретные вузовские олимпиады.
Пример проблемной ситуации Студентка Мария хочет участвовать в олимпиаде МГУ по английскому, но: 1. Не понимает, какие задания будут (эссе, аудирование, тесты?). 2. Не находит примеров прошлых лет. 3. Готовится по общим учебникам, но на олимпиаде попадаются узкоспециальные термины (экономика, право). В итоге она занимает низкое место и теряет интерес к олимпиадам.
Какие решения уже были? 1. Факультативы в вузах – но они есть не везде и часто общие. 2. Онлайн-курсы (Coursera, Skyeng) – не учитывают специфику конкретных олимпиад. 3. Группы в соцсетях – информация разрозненная и несистемная.
Предлагаемое решение Интерактивная платформа для подготовки к вузовским олимпиадам по английскому, включающая: - Библиотеку заданий прошлых лет с разборами. - **Тренажёры** по всем разделам (грамматика, аудирование, эссе). - **Рейтинговую систему** для отслеживания прогресса. - **Чат с менторами** (победителями прошлых лет).
Почему это сработает? - *Персонализация **: студенты смогут выбрать олимпиаду своего вуза. - **Практика**: интерактивные задания дадут опыт, близкий к реальному. - **Мотивация**: геймификация (баллы, уровни) повысит вовлечённость.
Этот проект поможет **увеличить количество подготовленных участников** и **повысить престиж олимпиад** в академической среде.

Команда

Контакты

НАВЕРХ