Регистрация новых пользователей временно недоступна по техническим причинам. Если вы ранее входили на платформу Университета 2035 через Leader-ID, введите привязанную к аккаунту почту. Мы отправим на нее код для входа.
Назад

Legends of mathematics

Идея или концепция
EduNet
Искусственный интеллект
Нейротехнологии, технологии виртуальной и дополненной реальностей
Технологии машинного обучения и когнитивные технологии
Технологии хранения и анализа больших данных
Технологии беспроводной связи и «интернета вещей»
Современ
Монитори
Кабардино-Балкарская Республика
Кабардино-Балкарский государственный университет им. Х. М. Бербекова
Цифровой профиль команды

Описание проекта

Скучно ли детям сидеть за математикой?? Наш проект решает эту проблему, предлагая нашу образовательную игру в жанре rpg-фэнтези. Дети смогут изучать математику через увлекательную игру, которая точно будет им интересна.

Цель проекта: предложить альтернативу традиционному формату обучнения для лучшего вовлечения детей в процесс изучения математики

Актуальность : проблема заключается в том, что многие дети 5–12 лет воспринимают математику как скучный, сложный или пугающий предмет, что приводит к низкому интересу, мотивации и успеху в обучении. Это связано с традиционными методами (уроки в школе, домашние задания), которые кажутся абстрактными и не связанными с реальной жизнью. Родители и учителя сталкиваются с трудностями в поиске способов сделать математику увлекательной, без стресса и отвращения. В целом, проблема включает отсутствие креативности в обучении, низкую вовлечённость и риски отставания в логическом мышлении, что влияет на школьные оценки и самооценку ребёнка.Игра решает проблему скуки, превращая математику в RPG-приключения с «магическими» элементами.

Наша целевая аудитория:

B2G школы;

B2C учителя; родители; ученики (5-9 классы)

Идея: игра будет повествовать о ученике и профессоре, попавших в неведомый ранее мир. И чтобы вернуться домой им нужно пройти множество испытаний.

Конкурентные преимущества: интеграция математики (паттерны, палиндромы, суммы цифр) в увлекательные RPG-квесты. Персонализация: Адаптивные уровни для 5–12 лет, трекинг прогресса для родителей.

Монетизация: постоянные: ежемесячные подписки, ваучеры, сборы. Переменные: сезонные платные события.


Игра решает проблему скуки, превращая математику в RPG-приключения с «магическими» элементами


Презентации

Пульс

Пока еще в пульсе нет записей

Достижения

Подал заявку в АП ПУТП 2025
Участник акселератора ПУТП 2025

Команда

Наставники

Трекеры

Эксперты

Контакты

Экспертная система