Описание проекта
О чём проект?
В 21 веке IT-отрасль значительно изменила массовую культуру, и видеоигровая индустрия играет в этом ключевую роль. Всего за несколько десятилетий, видеоигровой рынок перерос в огромный сегмент, превзойдя даже кинематограф по доходам. Развитие видеоигр обусловлено не только потоком новых идей и креативностью разработчиков, но и использованием передовых технологий и анимации. Несмотря на огромные затраты на создание игр, российские студии стали крупными игроками на мировой арене. Примером служит успех игры "Атомик Харт", что подчеркивает рост интереса к российским проектам. Команда New Day's Team также видит потенциал в развитии российской видеоигровой индустрии и стремится создать проект, который сможет заслужить внимание глобальной аудитории и применить инновационные решения в области развития искусственного интеллекта.В рамках тематики проекта,главной целью является создание достойной альтернативы западным сюжетно ориентированным видеоиграми,таким как: Detroit: Become Human,Firewatch,Road 96,The Stanley Parable и другим проекты подобного жанра.
Проект нацелен на разработку видеоигрового проекта, который объединяет инновационные игровые механики и визуальный стиль. Основной фокус направлен на использование современных технологий разработки игр, и интеграцию технологии Katrine AI, основанной на технологиях искусственного интеллекта. Это нововведение придает игре новые возможности, включая умный и адаптивный искусственный интеллект. Процесс создания состоит из нескольких ключевых этапов: начиная с концепции, затем разработка игры с использованием передовых технологий, проведение обширного тестирования для обеспечения высокого качества игрового процесса и заканчивая выпуском игры на рынок. Этот процесс нацелен на создание продукта, который будет привлекать внимание игроков по всему миру. На данный момент проект находится на этапе разработки технической демонстрации, и в скором времени проект перейдёт в следующую фазу разработки.
Разработка мультиплатформенной приключенческой компьютерной игры на движке Unreal Engine в стиле Low Poly.
Почему я выбрал данную тему?
Как мы знаем в 21-м веке IT-отрасль занимает особое место во всех сферах современного информационного общества. В промышленной сфере разрабатывается различное ПО для автоматизации производства, в сфере медицины появляется всё больше и больше автоматизированных приборов,которые с точностью определяют состояние здоровья человека. Я могу привести множество подобных примеров т.к очевидно то,что высокие технологии смогли кардинально изменить нашу повседневную жизнь,однако не многие обращают внимание на то,что IT-отрасль также успела сильно изменить положение дел и в массовой культуре. Не для кого не секрет,что кинематограф на протяжении 100 лет являлся самой дорогой формой массовой культуры(Например: Стоимость съёмки легендарного фильма «Титаник» около 200-та миллионов долларов. И это в 1998-м году!). Не у кого не оставалось сомнений,что мировой кинематограф будет ещё очень долго оставаться самым дорогим видом массовой культуры,но у очень молодой и стремительно развивающейся видеоигровой индустрии были на это свои планы. 2017-й год оказался переломным для общественности т.к именно в этот период видеоигровая индустрия с колоссальным отрывом обошла кинематограф по кассовым сбором и общему обороту денежных средств. Но почему так? Эта индустрия только три десятилетия назад начала по настоящему заинтересовывать людей по всему миру и уже смогла обойти всех? Всё дело в том,что сейчас разработка компьютерный игр является невероятно тяжёлым и дорогим процессом(во всех смыслах) потому,что с ростом технологий компаниям приходится задействовать большее кол-во специалистов разных направленностей( Программисты,сценаристы,художники,маркетологи,менеджеры проектов и т.п),и из-за такого разнообразия задач и процессов бюджеты игр могут легко доходить до отметки 400 млн долларов. Именно по этим причинам я считаю,что наш проект по разработке мультиплатформенной достоин вашего внимания.
Преимущества работы над данным проектом для студентов ИКТИБ:
Работа с самым востребованным на данный момент языком программирования C++.(В процессе работы участники проекта улучшат свои навыки программирования)
Разработка ИИ.( Разработка искусственного интеллекта является одним из главных направлений в институте компьютерных технологий и информационной безопасности следовательно студенты также смогут улучшить свою эффективность в работе с подобным аспектом технологий)
3D-моделирование ( Участникам проекта будет предоставлена возможность поработать в программах для моделирования трехмерных объектах. Например: Blender,3D Max,Mayo и т.д)
Построение архитектуры уровней.
Работа с графическим(визуальным) программированием(Blueprint)
Работа c самым продвинутым и востребованным игровым движком, разработанный и поддерживаемый компанией Epic Games-UnrealEngine.
Взаимодействие с игровым сообществом таких площадок как Steam,Epic Games,Sony PlayStation,Xbox и т.д
Разработка видеоигры достаточно непростая задача,но зато очень веселая и интересная!
Преимущества работы над данным проектом для студентов ИУЭС:
Работа по продвижению социальных сетей( VK,Instagram,TikTok)
Координация работы в команды
Общение с игровым сообществом
Поддержание тайм-менеджмента коллектива
Мотивация коллектива
Общение с игровыми площадками и издателями (Steam,EpicGames и т.д)
Распределение бюджетных средств
Анализ статистических показателей
Управление и продвижение игровых проектов уникальный опыт для любого менеджера и маркетолога!
Каковы цели проекта?
1)Сделать корректно-работающую демоверсию игры на платформе PC.
2) Создать и развить социальные сети для продвижения игры.
3) Разместить демоверсию на различных площадках и конкурсах.
( При успешном старте демоверсии и финансировании возможен вариант разработки полноценной версии игры на коммерческой основе)
Роли в команде:
Лукашов Павел(CEO)
Задачи:
1) Работа в движке( Level Design,освещение,расположение NPC,программирование и т.п)
2) Участие в написании сюжета и сценария
3) Менеджмент проекта и контроль маркетинговой компании.
5) Организация совещаний
6) Обратная связь по проекту и информирование всех участников проекта
7) Участие в создании документации ( Отчёты,презентации,ТЗ и т.п)
Курашенко Глеб (QA-менеджер)
Задачи:
1) Дисциплина команды(График работы, отчёт об опозданиях,тайм-менеджмент и т.д)
2) Маркетинг
3) Анализ соц.сетей и сервисов для продажи
4) Распределение бюджета
5) Поиск инвестиций
6) Участие в бизнес- переговорах
7)Тестирование игры
8) Контроль качества разрабатываемого продукта(Нахождение багов,критических ошибок,падения FPS и т.д)
Плахатнюк Александр (Креативный директор)
Задачи:
1) Написание сюжета(основная игра+демка)
2)Создание сценария ( Персонажи,диалоги и т.д)
3) Схематичное проектирование плана локаций.
4) Написание саундтреков
5) Возглавляет отдел сценаристов.
6)Team Building ( корпоративные мероприятия)
7) Создание и запись эмбиента
8) Озвучка персонажей
9) Участие в создании документации ( Отчёты,презентации,ТЗ и т.п)
Кондратов Вадим (Тимлид)
1) Помощь в левел-дизайне
2) Разработка логики игры
3) Разработка игровых механик( ИИ-NPC,диалоговая система,инвентарь и т.д)
4) Оптимизация видеоигры под различные устройства.
5) Помощь в моделировании объектов ( в случае необходимости)
6) Курирование командой разработки
7) Поиск и исправление багов
Олейников Данил(Разработчик)
Задачи:
1) Помощь в левел-дизайне
2) Разработка логики игры
3) Разработка игровых механик( ИИ-NPC,диалоговая система,инвентарь и т.д)
4) Оптимизация видеоигры под различные устройства.
5) Помощь в моделировании объектов ( в случае необходимости)
Пригарин Олег(Инженер-программист)
Задачи:
1) Разработка логики игры
2) Разработка игровых механик( ИИ,диалоговая система,инвентарь и т.д)
3) Оптимизация видеоигры под различные устройства.
4) Помощь в моделировании объектов ( в случае необходимости)
Каневская Алина(3D-artist,аниматор)
Задачи:
1) Моделирование объектов в Blender.
2) Создание анимаций
3) Создание логотипов
4) Создание и редактирование постеров к игре, концепт артов и т.д
5) Сдача отчётов в ЛМС
6) Оформление соц.сетей
Закатей Валерия ( UX-UI дизайнер)
Задачи:
1) Прототипирование и разработка игрового интерфейса в игре.
2) Разработка шрифтов для текстовых элементов в игре.
3) Создание иконок для игры.
4) Создание логотипов
5) Создание и редактирование постеров к игре, концепт артов и т.д
6) Оформление соц.сетей