Назад

SBS 2 а6 New Day's Team

Прототип или MVP
3D прототипирование
Искусственный интеллект
GameNet
Ростовская область
Южный федеральный университет
Цифровой профиль команды

Описание проекта

О чём проект?

В 21 веке IT-отрасль значительно изменила массовую культуру, и видеоигровая индустрия играет в этом ключевую роль. Всего за несколько десятилетий, видеоигровой рынок перерос в огромный сегмент, превзойдя даже кинематограф по доходам. Развитие видеоигр обусловлено не только потоком новых идей и креативностью разработчиков, но и использованием передовых технологий и анимации. Несмотря на огромные затраты на создание игр, российские студии стали крупными игроками на мировой арене. Примером служит успех игры "Атомик Харт", что подчеркивает рост интереса к российским проектам. Команда New Day's Team также видит потенциал в развитии российской видеоигровой индустрии и стремится создать проект, который сможет заслужить внимание глобальной аудитории и применить инновационные решения в области развития искусственного интеллекта.В рамках тематики проекта,главной целью является создание достойной альтернативы западным сюжетно ориентированным видеоиграми,таким как: Detroit: Become Human,Firewatch,Road 96,The Stanley Parable и другим проекты подобного жанра.

Проект нацелен на разработку видеоигрового проекта, который объединяет инновационные игровые механики и визуальный стиль. Основной фокус направлен на ис­пользование современных технологий разработки игр, и интеграцию технологии Katrine AI, основанной на технологиях искусственного интеллекта. Это нововведение придает игре новые возможности, включая умный и адаптивный искусственный интеллект. Процесс создания состоит из нескольких ключевых этапов: начиная с концепции, затем разработка игры с использованием передовых технологий, проведение обширного тестирования для обеспечения высокого качества игрового процесса и заканчивая выпуском игры на рынок. Этот процесс нацелен на создание продукта, который будет привлекать внимание игроков по всему миру. На данный момент проект находится на этапе разработки технической демонстрации, и в скором времени проект перейдёт в следующую фазу разработки.

Разработка мультиплатформенной приключенческой компьютерной игры на движке Unreal Engine в стиле Low Poly.

Почему я выбрал данную тему?

Как мы знаем в 21-м веке IT-отрасль занимает особое место во всех сферах современного информационного общества. В промышленной сфере разрабатывается различное ПО для автоматизации производства, в сфере медицины появляется всё больше и больше автоматизированных приборов,которые с точностью определяют состояние здоровья человека. Я могу привести множество подобных примеров т.к очевидно то,что высокие технологии смогли кардинально изменить нашу повседневную жизнь,однако не многие обращают внимание на то,что IT-отрасль также успела сильно изменить положение дел и в массовой культуре. Не для кого не секрет,что кинематограф на протяжении 100 лет являлся самой дорогой формой массовой культуры(Например: Стоимость съёмки легендарного фильма «Титаник» около 200-та миллионов долларов. И это в 1998-м году!). Не у кого не оставалось сомнений,что мировой кинематограф будет ещё очень долго оставаться самым дорогим видом массовой культуры,но у очень молодой и стремительно развивающейся видеоигровой индустрии были на это свои планы. 2017-й год оказался переломным для общественности т.к именно в этот период видеоигровая индустрия с колоссальным отрывом обошла кинематограф по кассовым сбором и общему обороту денежных средств. Но почему так? Эта индустрия только три десятилетия назад начала по настоящему заинтересовывать людей по всему миру и уже смогла обойти всех? Всё дело в том,что сейчас разработка компьютерный игр является невероятно тяжёлым и дорогим процессом(во всех смыслах) потому,что с ростом технологий компаниям приходится задействовать большее кол-во специалистов разных направленностей( Программисты,сценаристы,художники,маркетологи,менеджеры проектов и т.п),и из-за такого разнообразия задач и процессов бюджеты игр могут легко доходить до отметки 400 млн долларов. Именно по этим причинам я считаю,что наш проект по разработке мультиплатформенной достоин вашего внимания.

Преимущества работы над данным проектом для студентов ИКТИБ:

  1. Работа с самым востребованным на данный момент языком программирования C++.(В процессе работы участники проекта улучшат свои навыки программирования)

  2. Разработка ИИ.( Разработка искусственного интеллекта является одним из главных направлений в институте компьютерных технологий и информационной безопасности следовательно студенты также смогут улучшить свою эффективность в работе с подобным аспектом технологий)

  3. 3D-моделирование ( Участникам проекта будет предоставлена возможность поработать в программах для моделирования трехмерных объектах. Например: Blender,3D Max,Mayo и т.д)

  4. Построение архитектуры уровней.

  5. Работа с графическим(визуальным) программированием(Blueprint)

  6. Работа c самым продвинутым и востребованным игровым движком, разработанный и поддерживаемый компанией Epic Games-UnrealEngine.

  7. Взаимодействие с игровым сообществом таких площадок как Steam,Epic Games,Sony PlayStation,Xbox и т.д

  8. Разработка видеоигры достаточно непростая задача,но зато очень веселая и интересная!



Преимущества работы над данным проектом для студентов ИУЭС:

  1. Работа по продвижению социальных сетей( VK,Instagram,TikTok) [Организация признана экстремистской, данный сервис на территории РФ запрещён]

  2. Координация работы в команды

  3. Общение с игровым сообществом

  4. Поддержание тайм-менеджмента коллектива

  5. Мотивация коллектива

  6. Общение с игровыми площадками и издателями (Steam,EpicGames и т.д)

  7. Распределение бюджетных средств

  8. Анализ статистических показателей

  9. Управление и продвижение игровых проектов уникальный опыт для любого менеджера и маркетолога!




Каковы цели проекта?

1)Сделать корректно-работающую демоверсию игры на платформе PC.

2) Создать и развить социальные сети для продвижения игры.

3) Разместить демоверсию на различных площадках и конкурсах.

( При успешном старте демоверсии и финансировании возможен вариант разработки полноценной версии игры на коммерческой основе)

Роли в команде:

Лукашов Павел(CEO)

Задачи:

1) Работа в движке( Level Design,освещение,расположение NPC,программирование и т.п)

2) Участие в написании сюжета и сценария

3) Менеджмент проекта и контроль маркетинговой компании.

5) Организация совещаний

6) Обратная связь по проекту и информирование всех участников проекта

7) Участие в создании документации ( Отчёты,презентации,ТЗ и т.п)

Курашенко Глеб (QA-менеджер)

Задачи:

1) Дисциплина команды(График работы, отчёт об опозданиях,тайм-менеджмент и т.д)

2) Маркетинг

3) Анализ соц.сетей и сервисов для продажи

4) Распределение бюджета

5) Поиск инвестиций

6) Участие в бизнес- переговорах

7)Тестирование игры

8) Контроль качества разрабатываемого продукта(Нахождение багов,критических ошибок,падения FPS и т.д)



Плахатнюк Александр (Креативный директор)

Задачи:

1) Написание сюжета(основная игра+демка)

2)Создание сценария ( Персонажи,диалоги и т.д)

3) Схематичное проектирование плана локаций.

4) Написание саундтреков

5) Возглавляет отдел сценаристов.

6)Team Building ( корпоративные мероприятия)

7) Создание и запись эмбиента

8) Озвучка персонажей

9) Участие в создании документации ( Отчёты,презентации,ТЗ и т.п)

Кондратов Вадим (Тимлид)

1) Помощь в левел-дизайне

2) Разработка логики игры

3) Разработка игровых механик( ИИ-NPC,диалоговая система,инвентарь и т.д)

4) Оптимизация видеоигры под различные устройства.

5) Помощь в моделировании объектов ( в случае необходимости)

6) Курирование командой разработки

7) Поиск и исправление багов

Олейников Данил(Разработчик)

Задачи:

1) Помощь в левел-дизайне

2) Разработка логики игры

3) Разработка игровых механик( ИИ-NPC,диалоговая система,инвентарь и т.д)

4) Оптимизация видеоигры под различные устройства.

5) Помощь в моделировании объектов ( в случае необходимости)




Пригарин Олег(Инженер-программист)

Задачи:

1) Разработка логики игры

2) Разработка игровых механик( ИИ,диалоговая система,инвентарь и т.д)

3) Оптимизация видеоигры под различные устройства.

4) Помощь в моделировании объектов ( в случае необходимости)



Каневская Алина(3D-artist,аниматор)

Задачи:

1) Моделирование объектов в Blender.

2) Создание анимаций

3) Создание логотипов

4) Создание и редактирование постеров к игре, концепт артов и т.д

5) Сдача отчётов в ЛМС

6) Оформление соц.сетей

Закатей Валерия ( UX-UI дизайнер)

Задачи:

1) Прототипирование и разработка игрового интерфейса в игре.

2) Разработка шрифтов для текстовых элементов в игре.

3) Создание иконок для игры.

4) Создание логотипов

5) Создание и редактирование постеров к игре, концепт артов и т.д

6) Оформление соц.сетей


https://vk.com/public217142383

Презентации

Пульс

Пока еще в пульсе нет записей

Достижения

Участник акселератора ПУТП 2022
Участник акселератора ПУТП 2023

Команда

Контакты

Экспертная система
НАВЕРХ