Назад

Focusik Play (подача на грант)

Идея или концепция
B2B2C
Нейротехнологии, технологии виртуальной и дополненной реальностей
Технологии машинного обучения и когнитивные технологии
HealthNet
EduNet
нет продаж
Биомедиц
Республика Башкортостан
"ФЕДЕРАЛЬНОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ "УФИМСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ НАУКИ И ТЕХНОЛОГИЙ"
Цифровой профиль команды

Описание проекта

Актуальность

Проект направлен на решение критической проблемы современного образования — снижение когнитивного ресурса детей из-за «цифрового истощения». В условиях стремительной цифровизации время удержания фокуса внимания у детей 7–12 лет сократилось до 29,6 секунд, что приводит к падению успеваемости на 20–30%. Разработка отечественной биоадаптивной системы соответствует задачам нацпроекта «Образование» и стратегии импортозамещения критического ПО, обеспечивая здоровьесберегающий подход в обучении

Проблема

«Слепая зона» педагога: Субъективная оценка концентрации учеников не превышает 65–75%, из-за чего педагоги фиксируют наступление утомления с опозданием на 5–10 минут
Экономические риски для центров
: Отсутствие контроля переутомления ведет к снижению эффективности занятий, что является основной причиной оттока клиентов и оценивается в 1–2 млн рублей убытков в год на один образовательный центр
Технологический барьер
: Существующие нейрофизиологические решения (ЭЭГ-гарнитуры) избыточно дороги (30–100 тыс. руб.) и сложны в эксплуатации, что препятствует их массовому внедрению в секторе дополнительного образования

Решение

Создание цифровой системы для формирования навыков внимания у детей на основе анализа поведенческих и физиологических данных. Focusik Play —мобильное приложение, реагирующая на состояние ребенка через умные часы. Если вариабельность сердечного ритма растет — игра замедляется и предлагает дыхательные упражнения; если стабилен — открываются новые игровые возможности и награды

Целевая аудитория

Родители детей 5–13 лет с трудностями внимания и саморегуляции

Бизнес-модель

B2В2С: подписочная модель монетизации с возможностью пройти некоторые сценарии бесплатно для пользовательского теста

Преимущества

  • Гибридная модель оценки состояния (поведенческие метрики, например, ошибки/время реакции; физиологические)
  • Основано на научных принципах биологической обратной связи (ВСР)
  • Простое подключение через популярные фитнес-браслеты/умные часы
  • Мягкий, игровой подход к развитию саморегуляции

Презентации

Документация Получить доступ

Пульс

Выполнена
16 мая 2026

Публичное выступление

Выступление в рамках программы "Научный ментор 2026" от МФТИ. Представлены научные наработки по изучению 10 пары черепных нервов - вагуса, который связан с парасимпатической активностью. Также представлен алгоритм анализа ВСР с интеграцией анализа с ИИ (модель Random Forest)

Выполнена
15 апреля 2026

Публичное выступление

Выступление в рамках биотехнологического форума Праймер, получена обратная связь от экспертов по биомедицине

Достижения

Подал заявку в АП ПУТП 2025
Участник акселератора ПУТП 2025
Выпускник АП ПУТП 2025
Подал заявку в акселератор ПУТП 2026
Участник акселератора ПУТП 2026

Проходит акселерацию

Команда

Наставники

Трекеры

Эксперты

Контакты

Экспертная система