Описание проекта
Краткое описание прототипа игры: «СИБИРИОН: Наследники Безысходности»
Суть:Кооперативно-соревновательная настольная RPG для компании, где игроки без Мастера совместно создают абсурдные истории о выживании студентов в суровом вузе. Цель — пережить семестр и набрать больше всех Очков Легенды.
1. Ключевая механика:
«Истории из колоды»: Ход игрока состоит из двух частей:
1. Событие: Тянется карта События (например, «Коллективный долг по матану»), создающая общую ситуацию.
2. Судьба: После разрешения, игрок тянет карту Судьбы, чтобы добавить неожиданный поворот (позитивный, негативный или абсурдный) для любого участника.
2. Уникальность:
Гибридный геймплей: Сочетание кооперативного отыгрыша общих событий и соревновательного использования карт Судьбы против других.
Автономность: Полноценная игра без Мастера благодаря продуманным колодам.
Атмосферный абсурд:Юмор и хардкор студенческой жизни, усиленные механически (карта «Квантовая Суперпозиция»: «ты одновременно и сдал, и не сдал зачет»).
3. Компоненты (прототип):
Колоды карт: Персонажи, Происхождения, Намерения (личные цели), События, Судьбы.
Жетоны ресурсов:Очки Духа (ОД), Очки Знаний (ОЗ), Жетоны Судьбы (FATE).
Кубики: D6 для проверок.
4. Цель тестирования:
Проверить баланс между кооперативным сторителлингом и соревновательными элементами, оценить веселье и сбалансированность колод Событий и Судьбы, отточить систему начисления очков.