Описание проекта
Малоподвижный образ жизни является распространённой проблемой среди студентов и
может иметь серьёзные последствия для их здоровья. Вот несколько рекомендаций по решению
этой проблемы:
Физическая активность: Включение физической активности в повседневную жизнь. Это
могут быть занятия спортом (например, бег, плавание, йога), прогулки на свежем воздухе,
участие в спортивных секциях при университете.
Социальная поддержка: Привлечение друзей к занятиям спортом или совместным
активностям. Групповые тренировки могут сделать процесс более интересным и
мотивирующим.
С этим может помочь наш продукт Move It!
1. Выбираем персонажа
В начале игры игрок выбирает своего персонажа – студента, который стремится стать более активным. Персонаж имеет уникальные характеристики, такие как начальная энергия, сила и выносливость.
2. Приключенческий сюжет
Игровой мир представляет собой университетский кампус, наполненный различными локациями. Каждая локация соответствует определенной физической активности:
Библиотека: требует сосредоточенного внимания и включает легкие прогулки по коридорам.
Аудитории: нужно бегать между рядами и подниматься по лестницам.
Спортивный зал: игроки выполняют различные упражнения и занимаются спортом.
Кафетерий: здесь игроки могут перекусить и восстановить энергию.
3. Квесты и задания
По мере прохождения игры игроку предлагаются различные квесты и задания:
Задание "Прогулка": пройти определенное количество шагов за день.
Квест "Найти сокровище": найти спрятанные предметы в кампусе, перемещаясь по разным локациям.
Задание "Тренировка": выполнить серию упражнений в спортивном зале.
Задание на время: успеть за ограниченное время добраться до нужной аудитории.
Монетизация активности
За выполнение заданий и прохождение квестов игрок получает спортики. Спортики – виртуальная валюта. Эти спортики можно потратить на улучшение характеристик персонажа, покупку новых костюмов и аксессуаров, а также на открытие новых локаций. Также их можно обменивать на:
Оплата услуг и товаров: Многие компании принимают виртуальные валюты как способ оплаты. Например, можно оплачивать покупки в интернет-магазинах, услуги такси, доставку еды и т.д.
Образование: Обучение онлайн становится все более популярным. Некоторые образовательные платформы принимают виртуальные валюты для оплаты курсов и тренингов.
Игры и развлечения: Игровые платформы часто используют виртуальные валюты для внутриигровых покупок. Можно приобретать дополнительные уровни, персонажей, предметы и т.д.
Путешествия: Виртуальные валюты могут использоваться для бронирования отелей, аренды автомобилей и других туристических услуг.
Электронные кошельки: Можно использовать виртуальные валюты для пополнения электронных кошельков, таких как PayPal или Яндекс.Деньги, и затем использовать эти средства для повседневных расходов.
Технологии: Покупка программного обеспечения, подписки на облачные сервисы и другие технологические продукты могут быть оплачены виртуальными валютами.
Подписки: Подписки на музыкальные стриминговые сервисы, видеохостинги и другие платформы могут приниматься за виртуальные валюты.
5. Социальные элементы
Игра поддерживает взаимодействие с другими игроками через социальные сети. Игроки могут соревноваться друг с другом, участвовать в командных испытаниях и делиться достижениями. В приложении имеется рейтинговая система, за лидерство полагаются призы.
6. Статистика и прогресс
Игрок видит свою статистику и прогресс в игре через интерактивную карту кампуса. Карта показывает, какие локации уже исследованы и сколько осталось пройти до завершения квеста.
7. Дополнительные возможности
Можно добавить мини-игры и викторины, связанные с образовательными темами, чтобы сделать игровой процесс еще интереснее и полезнее.
Пример интерфейса
Главный экран: карта кампуса с отмеченными локациями и текущими заданиями.
Статистика: графики шагов, сна, пульса и уровня энергии.
Магазин: выбор и покупка улучшений и предметов.
Сообщество: список друзей и лидеров рейтинга.