Назад

ЛитДом

Идея или концепция
EduNet
Технологии машинного обучения и когнитивные технологии
Томская область
Томский государственный педагогический университет
Цифровой профиль команды

Описание проекта

Краткое описание игры:
Игра, основанная на русской классической литературе, представляет собой многогранное интеллектуальное развлечение, которое можно адаптировать под свои предпочтения. Включает такие форматы, как:

- "Крокодил": сможете ли вы передать образ Раскольникова?
- "Кто я?": сегодня вы — страстная Анна Каренина, а завтра — ветреный Евгений Онегин.

Это настольная игра, которая позволяет не только развлечься, но и углубить свои знания о великих писателях и их бессмертных персонажах.

Цель игры:
Выстроить одну или несколько линий, чтобы выиграть. Игрокам предстоит блеснуть своими знаниями по литературе.

Мобильное приложение поможет окунуться в атмосферу событий руслита с помощью технологии дополненной реальности (AR)

Задачи игры:
1. Передавать образы и "вайб" классических персонажей, используя мимику и жесты, как в игре "Крокодил".
2. Определять персонажей и их черты в игре "Кто я?", примеряя роли известных литературных героев.
3. Показывать знания о русских классиках и их произведениях, разгадывая задания и линии сюжета.
4. Использовать мобильное приложение с AR для создания атмосферы и визуализации событий русской литературы.

Достижения

Подал заявку в АП ПУТП 2024
Участник акселератора ПУТП 2024

Проходит акселерацию

Команда

Трекеры

Контакты

НАВЕРХ