Назад

Кроссплатформенная обучающая игра с элементами ИБ для школьников средних классов

Идея или концепция
GameNet
SafeNet
Технологии информационной безопасности
Социальн
Ярославская область
Ярославский государственный технический университет
Цифровой профиль команды

Описание проекта

На рынке труда наблюдается острый дефицит ИБ-специалистов. По данным экспертов, ежегодно требуется десятки тысяч новых кадров. Однако профессия воспринимается молодёжью как сложная и «скучная», что связано с отсутствием современных профориентационных инструментов, способных заинтересовать подростков. Решение - использовать компьютерные игры: они являются не просто развлечением, а значимой частью повседневной жизни школьников, формирующей их интересы, круг общения и способы проведения досуга. Это создаёт уникальное окно возможностей для использования игровых механик в образовательных и профориентационных целях. Игру можно будет использовать в школах на уроках информатики, на фестивалях и форумах (например, в "Школе Интернет-БЕЗопасности").

Игра будет представлена в жанре rogue-like. Основные механики: случайная генерация уровней, перманентная гибель персонажа, исследование и открытие новых предметов, элементы жанра RPG (сбор и применение предметов, улучшение характеристик), высокая сложность — благодаря им пользователю каждый раз будет интересно играть и проходить уровни. А различные задачи и предметы будут представлены элементами информационной безопасности, в частности, противники будут созданны на основе источников актуальных угроз ( Банк данных угроз информационной безопасности ФСТЭК России, OWASP Top 10, материалы компаний по информационной безопасности (InfoWatch и др.)).

На рынке уже присутствуют игры с элементами информационной безопасности — однако ни одна из них не включала бы в себя rogue-like механики, а также эти игры либо требуют уже некоторого уровня подготовки, либо наоборот используют упрощённые механики и не дают системного понимания реальных угроз.

Для удобства пользователей, а также для захвата рынка мобильных приложений игра будет кроссплатформенной.

Презентации

Документация Получить доступ

Пульс

Выполнена
8 апреля 2026

Новость

Первичное заполнение паспорта проекта. Заполнены первые 15 пунктов.

Паспорт проекта (v0.1.0).docx

Достижения

Подал заявку в акселератор ПУТП 2026

Команда

Контакты