Описание проекта
На рынке труда наблюдается острый дефицит ИБ-специалистов. По данным экспертов, ежегодно требуется десятки тысяч новых кадров. Однако профессия воспринимается молодёжью как сложная и «скучная», что связано с отсутствием современных профориентационных инструментов, способных заинтересовать подростков. Решение - использовать компьютерные игры: они являются не просто развлечением, а значимой частью повседневной жизни школьников, формирующей их интересы, круг общения и способы проведения досуга. Это создаёт уникальное окно возможностей для использования игровых механик в образовательных и профориентационных целях. Игру можно будет использовать в школах на уроках информатики, на фестивалях и форумах (например, в "Школе Интернет-БЕЗопасности").
Игра будет представлена в жанре rogue-like. Основные механики: случайная генерация уровней, перманентная гибель персонажа, исследование и открытие новых предметов, элементы жанра RPG (сбор и применение предметов, улучшение характеристик), высокая сложность — благодаря им пользователю каждый раз будет интересно играть и проходить уровни. А различные задачи и предметы будут представлены элементами информационной безопасности, в частности, противники будут созданны на основе источников актуальных угроз ( Банк данных угроз информационной безопасности ФСТЭК России, OWASP Top 10, материалы компаний по информационной безопасности (InfoWatch и др.)).
На рынке уже присутствуют игры с элементами информационной безопасности — однако ни одна из них не включала бы в себя rogue-like механики, а также эти игры либо требуют уже некоторого уровня подготовки, либо наоборот используют упрощённые механики и не дают системного понимания реальных угроз.
Для удобства пользователей, а также для захвата рынка мобильных приложений игра будет кроссплатформенной.
Презентации
Документация Получить доступ
Пульс
Новость
Первичное заполнение паспорта проекта. Заполнены первые 15 пунктов.
Паспорт проекта (v0.1.0).docx