Описание проекта
Описание проекта
NeuroAdapt — интеллектуальная игровая платформа поддержки принятия жизненных и учебных решений для абитуриентов и студентов первого курса.
Проект использует когнитивные модели поведения, игровые сценарии и элементы искусственного интеллекта для формирования психологической устойчивости, навыков адаптации и ответственного выбора в социально-экономических ситуациях, связанных с началом самостоятельной жизни.
Платформа моделирует реальные стрессовые ситуации (финансы, жильё, учёба, социальная среда) и формирует персонализированные рекомендации по стратегиям поведения.
Основная цель проекта — развитие психологической устойчивости, адаптационных навыков и осознанного принятия решений. Использование игровых механик позволяет участникам анализировать последствия собственных действий, формировать навыки саморегуляции и повышать готовность к реальным жизненным ситуациям, характерным для начала студенческой жизни.
Проект разработан командой, работающей на стыке психологии, дизайна и проектного управления.
Мироненко А. А. является автором концепции игры и заложила её психологическую и смысловую основу, определив ключевые сценарии адаптации первокурсников.
Безбородова Е. В. выступила руководителем проекта, координировала работу команды, контролировала этапы разработки и обеспечивала целостность реализации, своевременно корректируя возникающие ошибки.
За визуальное оформление проекта отвечали Сиразиева А. Р. и Макарова В. О., которые разработали графические элементы, интерфейс и единый художественный стиль, обеспечивающий вовлечённость пользователей и эмоциональную выразительность игровых сценариев.
Айрапетян Э.А выполнял роль разработчика бета-версии проекта и тестировщика: занимался технической реализацией прототипа визуальной новеллы, сборкой игровых сценариев, первичным тестированием механик выбора и выявлением ошибок на ранних этапах разработки.
С технической точки зрения NeuroAdapt разрабатывается как прототип когнитивной игровой платформы. При создании визуальной новеллы применяются современные информационные технологии: специализированные инструменты для написания интерактивных сценариев и ветвлений сюжета, графические редакторы для создания визуальных материалов, а также среды разработки визуальных новелл (например, Ren’Py). Цифровые технологии позволяют реализовать систему выбора, протестировать различные игровые ситуации и визуализировать психологические сценарии адаптации студентов.
В перспективе проект предполагает развитие за счёт анализа пользовательских решений и внедрения элементов искусственного интеллекта. Планируется расширение сюжетных веток, использование аналитических инструментов для выявления наиболее значимых игровых ситуаций, улучшение визуальной и аудиосоставляющей, а также возможная интеграция ИИ-механизмов для формирования персонализированных рекомендаций по стратегиям поведения и психологической устойчивости.
Таким образом, NeuroAdapt («Котенчество») представляет собой развиваемую когнитивную игровую платформу психологической адаптации студентов, сочетающую игровые сценарии, элементы поведенческого анализа и современные ИТ-инструменты. Проект ориентирован на рынок НТИ Neuronet как человеко-центричное решение поддержки принятия жизненных и образовательных решений и может быть использован в образовательной среде для снижения рисков дезадаптации, эмоционального выгорания и отчислений студентов.