Описание проекта
Костюм для создания анимации персонажей использует технологии захвата движений и различные фильтры для автоматизации и очистки анимации. Это позволит пользователям быстро и легко создавать качественные анимации, минимизируя необходимость вручную настраивать и обрабатывать данные.
Функциональные возможности проекта включают костюм захвата движения на основе датчиков, а также программное обеспечение для улучшения качества анимации и прямой интеграции с 3D-программами и игровыми движками (в настоящее время выбрано направление интеграции в игровой движок Unreal Engine 5).
Целевая аудитория продукта:
- Производители электронных компонентов
- Компании по разработке игр (GameDev)
- Инди-разработчики игр (Indie GameDev)
- Компании по созданию фильмов и мультфильмов
- Анимационные студии
- Студии виртуальной и дополненной реальности (VR/AR)
- Индустрия развлечений
Дополнительная информация:
Группа: VK
Презентации
Пульс
Публикация о проекте
Получено финансирование в 2 конкурсах. Получено письмо заинтересованности от UNIGINE Общее количество заинтересованных - 15 Разработана конструкторская документация Разработана 3D концепция промышленного дизайна модуля Анализ рынка Томской области Подана и защищена заявка на "Студенческий стартап"
HIT - костюм для захвата движений.pdf