Описание проекта
Современный мир сталкивается с рядом проблем в сфере изучения истории и культуры: - Географическая ограниченность. Многие исторические объекты находятся в труднодоступных районах или требуют значительных затрат на поездку. - Утрата и реставрация. Часть исторических объектов разрушена или закрыта на длительную реставрацию. - Ограниченный доступ. Люди с ограниченными возможностями или изолированным населением не всегда могут посетить значительные исторические места. Цель проекта: создание универсальной платформы виртуальной реальности, обеспечивающей пользователям уникальную возможность окунуться в интерактивные VR-экскурсии по историческим местам, эпохам и событиям. В основе проекта лежит идея сделать историческое и культурное наследие доступнее и увлекательнее через инновационные технологии.
Использование виртуальных технологий в музейном деле — это мощный тренд, который трансформирует классические подходы к сохранению, изучению и презентации культурного наследия. Среди наиболее востребованных инструментов можно отметить следующие:
1. Виртуальные туры и панорамы (360°) - создание интерактивных панорамных снимков залов музея, которые позволяют пользователю "пройтись" по ним с помощью компьютера, смартфона или VR-очков. Посетитель может осмотреть экспозицию, не выходя из дома. Это особенно важно для людей с ограниченной мобильностью и тех, кто живет далеко. Можно создать туры по закрытым фондохранилищам, реставрационным мастерским или по самому зданию музея как архитектурному памятнику. Кликая на "горячие точки" в туре, пользователь может получить информацию об отдельном экспонате, посмотреть видео с куратором или увидеть дополнительные фотографии.
2. Дополненная реальность (AR - Augmented Reality) - наложение цифровой информации (3D-моделей, анимации, текста) на реальный мир через камеру смартфона, планшета или AR-очков. Наведите устройство на картину — и она "оживет" (персонажи начнут двигаться, пойдет рассказ о сюжете). Наведите на скелет динозавра — и на экране появится его реконструированная плоть и анимация, показывающая, как он двигался. В исторических музеях или на археологических памятниках можно "увидеть" как выглядело здание/объект в прошлом, наведя камеру на его руины или макет. AR-приложение может прокладывать маршрут по музею, подсвечивая стрелками путь к следующему экспонату, и показывать поверх него поясняющие надписи. Открытки или каталоги с AR-метками, которые "превращаются" в 3D-модель экспоната при наведении камеры.
3. Виртуальная реальность (VR - Virtual Reality) - полное погружение пользователя в смоделированную цифровую среду с помощью VR-шлема. Посетитель может "пройтись" по древнему Риму, оказаться в мастерской Ван Гога, "подняться" на борт космического корабля или "увидеть" мир глазами человека каменного века. Можно не просто посмотреть на витрину, а "взять" в руки древнюю амфору, повертеть ее, рассмотреть со всех сторон, даже "разобрать" ее на слои, чтобы изучить технологию изготовления. Создание точных 3D-копий утраченных или сильно поврежденных объектов (например, Пальмиры или дворцов древних цивилизаций) для научного изучения и публичного показа.
4. 3D-моделирование и сканирование - создание высокоточных цифровых копий реальных объектов. Создание эталонных 3D-моделей экспонатов для их сохранения в цифровом виде. Это страхует от утраты или повреждения оригинала. Модель можно изучать под любым углом, проводить виртуальные разрезы, анализировать геометрию, выявлять деформации и планировать реставрационные работы. Хрупкие экспонаты (например, старинные манускрипты, ветхие ткани) можно убрать в хранилище, а публике представить их интерактивные 3D-копии. Создание тактильных копий для слабовидящих посетителей.
Преимущества использования виртуальных технологий:
1) Доступность: снимает географические и физические барьеры.
2) Привлекательность: делает музей более интересным для молодой, "цифровой" аудитории.
3) Образовательный потенциал: интерактивность и наглядность улучшают усвоение информации.
4) Сохранение наследия: создание цифровых "двойников" для будущих поколений.
5) Новые бизнес-модели: продажа виртуальных билетов, цифровых сувениров, проведение онлайн-мероприятий.
Таким образом, виртуальные технологии — это не просто модное дополнение, а мощный инструмент, который расширяет границы музея. Они превращают его из статичного хранилища артефактов в динамичную, интерактивную и доступную среду для образования, исследований и уникальных впечатлений. Будущее музеев лежит в гибридном формате, где физический визит и цифровые возможности дополняют друг друга, создавая целостный и обогащенный опыт для каждого посетителя.
Презентации
Пульс
Новость
Состоялась 10-я очная встреча команды с трекером Кивариной Марией Валентиновной и наставником Ивановой Ольгой Петровной. С наставником Ольгой Петровной команда обсудила очную консультацию с экспертом. Провели проверку и утверждение материалов для Демо - дня (презентация, прототип, раздаточные материалы). Мария Валентиновна, совместно с командой стартап-проекта, провела оценку прогресса стартап-проекта за весь период акселерации и планы по постакселерационной работе с индустриальными партнерами после итогового Демо – дня.
Новость
Состоялась 9-я очная встреча команды с трекером Кивариной Марией Валентиновной и наставником Ивановой Ольгой Петровной. С наставником Ольгой Петровной команда обсудила очную консультацию с экспертом. Определи перечень необходимых ресурсов для изготовления прототипа и реализацию проекта. Возможность участия в получении грантов. Работали над прототипом. Готовили материалы для презентации. Определились с задачами к следующей встрече. Мария Валентиновна, совместно с командой стартап-проекта, провела регулярный анализ прогресса, а также, проработку инструментов развития стартапа с коррекцией задач на неделю. Эксперт от индустриальных партнеров Угрюмова Мария Николаевна провела очную консультацию проектной команды и экспертизу проектов в соответствии с требованиями платформы НТИ, дала предметную оценку проекта, сделав срез на сегодняшний день.
Новость
Состоялась 8-я очная встреча команды с трекером Кивариной Марией Валентиновной и наставником Ивановой Ольгой Петровной. С наставником Ольгой Петровной команда обсудила работу над прототипом, результаты проверки гипотезы и корректировки проекта, каналы продвижения продукта. Определились с задачами к следующей встрече. Мария Валентиновна, совместно с командой стартап-проекта, провела регулярный анализ прогресса и коррекцию задач на неделю, обсудили партнеров проекта и инвестиционный план развития. Эксперты от индустриальных партнеров Трезорова Ольга Юрьевна и Минин Дмитрий Леонидович провели очную консультацию проектной команды и экспертизу проектов в соответствии с требованиями платформы НТИ, дали предметную оценку проекта, сделав срез на сегодняшний день.
Новость
Состоялась 7-я встреча команды с трекером Кивариной Марией Валентиновной и наставником Ивановой Ольгой Петровной. С наставником Ольгой Петровной команда обсудили участие в выстраивании деловых коммуникаций с потенциальными контрагентами, которые могут внести вклад в развитие стартап-проекта, защиту интересов стартап-команды, обсудили со студенческой командой рекомендаций по ее развитию. Определились с задачами к следующей встрече. Мария Валентиновна, совместно с командой стартап-проекта, провела регулярный анализ прогресса и коррекцию задач на неделю, проработку инструментов развития стартапа, оценку валидации стартап-проекта за прошедший период акселерации. Эксперт от НовГУ Ефременков Андрей Борисович провел консультацию проектной команды и экспертизу проектов в соответствии с требованиями платформы НТИ, дал предметную оценку проекта, сделав срез на сегодняшний день.
Новость
Состоялась 6-я встреча команды с трекером Кивариной Марией Валентиновнаой и наставником Ивановой Ольгой Петровной. С наставником Ольгой Петровной команда еще раз прокачала компетенции по технологической составляющей стартап – проекта и вопросы получения конкретного продуктового результата. Определились с задачами к следующей встрече. Мария Валентиновна провела совместную работу с командой стартап-проекта, обсудили вероятность возникновения технологических рисков проекта и степень их воздействия. Наметили план сотрудничества с возможными индустриальными партнерами и определились с задачами на следующую встречу. Эксперт от НовГУ Данейкин Юрий Викторович провел консультацию проектной команды и экспертизу проектов в соответствии с требованиями платформы НТИ, дал предметную оценку проекта, сделав срез на сегодняшний день.
Новость
Состоялась 5-я встреча команды с трекером Кивариной Марией Валентиновной, наставником Ивановой Ольгой Петровной и куратором по тематическому направлению Канищевой Натальей Андреевной. В рамках консультации с куратором по тематическому направлению Натальей Андреевной были определены ключевые барьеры технологической составляющей стартап-проекта и пути их преодоления во 2-м этапе акселерационной программы. С наставником Ольгой Петровной команда обсудила итоги предзащиты и «узкие места» проекта, его соответствие тематическому (технологическому) направлению и пути их устранения. Определились с задачами к следующей встрече. Мария Валентиновна провела совместную работу с командой стартап-проекта по корректировке идеи проекта и актуализации с учетом замечаний, высказанных экспертами на предзащите. Обсудили содержание Бизнес-модели проекта, поставили задачи на следующую встречу. Эксперт от НовГУ Наталья Николаевна Юрина провела экспертизу проектов в соответствии с требованиями платформы НТИ, дала предметную оценку проекта сделав срез на сегодняшний день.
Новость
Состоялась 4-я встреча команды с трекером Кивариной Марией Валентиновной и наставником Ивановой Ольгой Петровной. Наставник продолжил проектную работу по календарному плану, с командой провели подготовку и обсуждение материалов для предзащиты. Работали над презентацией. Утвердили презентацию (проблему, идею, концепцию, актуальность, аналогов/конкурентов, решение/ожидаемый результат). Ольга Петровна поставила задачи на предзащиту. Мария Валентиновна провела совместную работу с командой стартап-проекта по корректировке идеи проекта и актуализации ключевых показателей стартап-проекта с учетом возможных запросов индустриальных партнеров. Нацелила команду на успешною предзащиту стартапа.
Новость
Состоялась 3-я встреча команды с трекером Кивариной Марией Валентиновной и наставником Ивановой Ольгой Петровной. Наставник продолжил проектную работу по календарному плану, приступили к рассмотрению бизнес- модели проекта с точки зрения выживания и прохождения «Долины смерти». Поставили задачи на следующую встречу. Мария Валентиновна провела совместную работу с командой стартап-проекта по корректировке идеи проекта с учетом запросов индустриальных партнеров. Предложила начать поиски «Бизнес - Ангела» для реализации проекта, дала задание к следующей встрече.
Новость
Состоялась вторая встреча с трекером Кивариной Марией Валентиновной. Были проанализированы аналоги, которые уже присутствуют в сфере виртуальных технолгий. Определили, что виртуальный музей - это особая онлайн-платформа, которая позволяет пользователям исследовать и взаимодействовать с культурными и историческими артефактами через интернет. Были выявлены стейкхолдеры (целевая аудитория) – CastDev, ожидаемый результат (прототип) к финалу, Проверка гипотезы и уточнение/ изменение концепции/решения. В завершении встречи Мария Валентиновна поставила задачи, которые команда должна выполнить к следующей встрече.
Новость
Состоялась 1-я встреча команды с трекером Кивариной Марией Валентиновной, наставником Ивановой Ольгой Петровной и куратором по тематическому направлению Канищевой Натальей Андреевной. Мы познакомились с наставником Ольгой Петровной, обсудили информацию об идее проекта (создание универсальной платформы виртуальной реальности, обеспечивающей пользователям уникальную возможность окунуться в интерактивные VR-экскурсии по историческим местам, эпохам и событиям), календарный план работы (сбор информации, актуализация проблемы, разработка решения), распределили роли в команде. Определись с задачами к следующей встрече. В рамках консультации с куратором по тематическому направлению Натальей Андреевной были определены ключевые технологические составляющие стартап-проекта и его соответствие тематическому (технологическому) направлению. Мария Валентиновна помогла определиться с целью проекта, команда наметила идеи для проработки проекта, получила задание к следующей встрече.