Назад

Интерактивный мемориал, посвящённый ветеранам СВО «Живая Память»

Идея или концепция
Искусственный интеллект
Технологии сенсорики
Технологии хранения и анализа больших данных
EduNet
TechNet
Современ
Социальн
Новосибирская область
Сибирский университет потребительской кооперации
Цифровой профиль команды

Описание проекта

Живая Память — интерактивный мемориал

Описание

«Живая Память» — интерактивный мемориал, посвящённый ветеранам СВО, сохраняющий их личные истории и вовлекающий общество в патриотическое воспитание через современные цифровые технологии. Программно-аппаратный комплекс сочетает сенсорную панель в публичных пространствах и веб-портал с мобильным доступом, позволяя просматривать биографии, фото и видеоматериалы, архивные документы, карты и хроники событий, а также писать виртуальные письма, оставлять комментарии и делать благотворительные взносы.

Проект решает проблему обезличенности традиционных памятников: он создаёт эмоциональную связь между посетителем и героем через персональные истории и делает память о ветеранах частью живого, постоянно обновляемого цифрового архива.

Цели проекта

  • Сохранить персональные истории участников СВО и членов их семей в структурированном архиве.
  • Обеспечить доступ к материалам для образовательных, культурных и исследовательских целей.
  • Создать публичную точку взаимодействия (сенсорная панель) в музеях, школах, парках и корпоративных пространствах.
  • Упростить процесс вовлечения общественности и сбора пожертвований на поддержку семей ветеранов.

Для создания прототипа используются

  • Сенсорные интерфейсы и пользовательские UX‑решения для публичных терминалов.
  • Технологии обработки больших данных для агрегации и структурирования контента.
  • Инструменты машинного обучения и NLP для персонализации, поиска и диалога на естественном языке.
  • Веб‑ и мобильные стеки для удалённого доступа и администрирования.

Ключевые компоненты системы

  1. Модуль цифрового архива — сбор, нормализация и хранение данных (биографии, фото, видео, документы, награды). Поддержка метаданных, версионирования и источников.
  2. Интерактивная сенсорная панель — публичный терминал с интуитивным интерфейсом: поиск по имени, географии, дате; воспроизведение медиа; карты и хроники событий.
  3. ИИ‑диалоговый интерфейс — поиск и получение информации в естественной форме: «Покажи историю Иванова», «Письма из района X»; генерация кратких биографий и временных линий.
  4. Веб‑ и мобильный портал — личные кабинеты для родственников, возможность загружать материалы, модерация контента, обратная связь и донаты.
  5. Модуль модерации и валидации — проверка достоверности источников, согласие родственников, фильтрация неподходящего контента.
  6. Панель администратора и аналитики — мониторинг активности, отчёты по вовлечённости, статистика пожертвований и популярного контента.
  7. Интеграции — подключение к открытым источникам, музеям, архивам, корпоративным базам и платёжным сервисам.

Функциональные возможности (примерный набор)

  • Просмотр карточки ветерана: биография, фото, видео, награды, география и хронология службы.
  • Интерактивные карты и временные линии событий СВО.
  • Возможность писать виртуальные письма и оставлять сопроводительные воспоминания.
  • Публичные и приватные подборки (для школ, музеев, корпораций).
  • Донат‑функционал и интеграция с благотворительными фондами.
  • Персонализация контента на основе интересов пользователя.
  • Экспорт данных для образовательных программ.

Целевые сегменты потребителей

  1. Учебные заведения (вузы, колледжи, школы) — использование в образовательных программах и экскурсиях.
  2. Муниципальные органы власти и культурные учреждения — создание современных общественных пространств и экспозиций.
  3. Крупные компании (КСО) — увековечение памяти сотрудников‑ветеранов, корпоративные проекты и мероприятия.
  4. Благотворительные фонды и исторические сообщества — сбор архивных материалов и взаимодействие с семьями.
  5. Широкая публика — родственники, волонтёры и граждане, интересующиеся историей.

Бизнес‑модель

  • Госзаказы и гранты — финансирование со стороны муниципалитетов и культурных программ.
  • Корпоративные партнёрства — платные инсталляции и брендинг в корпоративных пространствах.
  • Платные сервисы для учреждений — подписка на расширенный аналитический и административный функционал.
  • Комиссия с пожертвований — обслуживание донат‑платежей и партнёрство с фондами.
  • Спонсорские и краудфандинговые кампании — отдельные проекты и тематические экспозиции.

Уникальность проекта

  1. Персонализация через ИИ — адаптация отображаемого контента под посетителя (возраст, интересы, образовательная задача), а также умные рекомендации материалов.
  2. Диалоговый доступ к архиву — возможность мгновенно получить готовую краткую биографию, тематическую подборку или отчёт в естественном языке через чат‑интерфейс.
  3. Интеграция публичных и семейных источников — объединение открытых архивов и пользовательских материалов с автоматической категоризацией и ссылками на источники.
  4. Публичная точка взаимодействия + удалённый доступ — сенсорная панель как элемент городской среды и параллельный веб/мобильный портал для продолжения взаимодействия дома.
  5. Социальная вовлечённость и прозрачность — встроенные инструменты для донатов, обратной связи и отчётности по использованию средств.

Безопасность, право и этика

  • Наличие юридических механизмов получения согласий на публикацию личных данных родственников.
  • Соответствие требованиям хранения персональных данных и архивного законодательства.
  • Модерация контента и возможность оспаривания/удаления записи по запросу близких.
  • Шифрование хранилища и резервное копирование важной информации.

План разработки прототипа (MVP)

  1. Сбор требований и подготовка минимальной схемы данных (1–2 недели).
  2. Реализация цифрового архива и API для загрузки материалов (4–6 недель).
  3. Простая веб‑панель с просмотром карточки ветерана и поиском (2–3 недели).
  4. Минимальная версия сенсорной панели (эмулятор + тестовый терминал) (3–4 недели).
  5. Базовый чат‑интерфейс на NLP для простых запросов (3–4 недели).
  6. Тестирование с пилотными партнёрами (музей/школа) и доработка (4–6 недель).

KPI прототипа

  • Количество загруженных карточек ветеранов.
  • Вовлечённость пользователей на терминале (сессии/посетитель).
  • Количество образовательных установок (школы/вузы).
  • Сумма собранных пожертвований и количество доноров.
  • Время ответа ИИ‑диалога и точность поиска.

Пульс

Пока еще в пульсе нет записей

Достижения

Подал заявку в АП ПУТП 2025
Участник акселератора ПУТП 2025

Команда

Наставники

Трекеры

Контакты

Экспертная система