Описание проекта
Игровой сервис, игровой симулятор для студентов юридических направлений, начинающих юристов и действующих специалистов, которые хотят развить свои компетенции в другой области права, позволяющий в игровой форме проверить свои навыки и компетенции с помощью выбора роли из участников судебного процесса, при этом игра строится на основе архивных данных судебных дел.
Цель проекта
Сформировать практические навыки юристов через безопасную симуляцию, сократить разрыв теория/практика, подготовить кадры для B2G/судебной системы РФ с учетом техсуверенитета с помощью нашего сервиса - ЮрПолигон
Задачи проекта
- Разработать 50+ кейсов на реальных делах РФ (тендеры, корпоративные споры).
- Интегрировать ИИ для ветвящихся сценариев и ОС.
- Запустить пилот в ПГУ .
Области применения
- Вузы (практика студентов).
- Юрфирмы (тренинг junior).
- Корпоративное обучение
Целевая аудитория
- Студенты-юристы
- Начинающие юристы
- Практикующие юристы (дефицит судей 20%).
- Вузы
Бизнес-модель ЮрПолигон (Lean Canvas)
Проблема (Problem)
- Разрыв теория/практика: 60–70% выпускников юристов не адаптированы к реальным кейсам.
- Дефицит судей (20%), конкуренция за junior-вакансии выросла вдвое.
- Нет российских симуляторов с 44-ФЗ, арбитражем, импортозамещение LegalTech.
Рынок
- LegalTech РФ: 186,6 млрд руб. (+6,1% 2024), 602 тыс. студентов-юристов.
- B2G-гранты: 7–25 млн руб. (Минобрнауки), VK Play 50 млн пользователей.
- TAM: 41 млрд руб. (edtech Legal), SAM: ПГУ+10 вузов СКФО (17,1 тыс. студентов).
Уникальное ценностное предложение
"Практика на реальных делах РФ без карьерных рисков: выбор роли → решение → экспертная ОС". Геймификация + VR/AR
Каналы
- B2C: VK Play, AppGallery, сайт Freemium.
- B2B: ПГУ/вузы (Google Classroom, LMS), email-рассылки.
- B2G: ЕИС закупки.gov.ru, тендеры Минобрнауки, выставки (Армия, Иннопром).
Целевая аудитория
- Студенты-юристы (602 тыс., 15–22 года).
- Junior-юристы (21% вакансий без опыта).
- Вузы.
- Юрфирмы (тренинг).
Ключевые метрики
- Количество пользователей
- Количество скачиваний
- Отзывы
- Прибыль
Затраты
- Разработка: (ИИ, VR, 50 кейсов).
- Маркетинг: (SMM, тендеры).
- Серверы/поддержка
Доход
- Продажа подписок
- Продажа рекламы
- Продажа внутриигровой валюты