Назад

ЮрПолигон -игровой сервис-симулятор для студентов для студентов юридических направлений, начинающих юристов и действующих специалистов

Идея или концепция
EduNet
Искусственный интеллект
Технологии машинного обучения и когнитивные технологии
Современ
Ставропольский край
Пятигорский государственный университет
Цифровой профиль команды

Описание проекта

Игровой сервис, игровой симулятор для студентов юридических направлений, начинающих юристов и действующих специалистов, которые хотят развить свои компетенции в другой области права, позволяющий в игровой форме проверить свои навыки и компетенции с помощью выбора роли из участников судебного процесса, при этом игра строится на основе архивных данных судебных дел.

Цель проекта

Сформировать практические навыки юристов через безопасную симуляцию, сократить разрыв теория/практика, подготовить кадры для B2G/судебной системы РФ с учетом техсуверенитета с помощью нашего сервиса - ЮрПолигон

Задачи проекта

  • Разработать 50+ кейсов на реальных делах РФ (тендеры, корпоративные споры).
  • Интегрировать ИИ для ветвящихся сценариев и ОС.
  • Запустить пилот в ПГУ .

Области применения

  • Вузы (практика студентов).
  • Юрфирмы (тренинг junior).
  • Корпоративное обучение

Целевая аудитория

  • Студенты-юристы
  • Начинающие юристы
  • Практикующие юристы (дефицит судей 20%).
  • Вузы

Бизнес-модель ЮрПолигон (Lean Canvas)

Проблема (Problem)

  • Разрыв теория/практика: 60–70% выпускников юристов не адаптированы к реальным кейсам.
  • Дефицит судей (20%), конкуренция за junior-вакансии выросла вдвое.
  • Нет российских симуляторов с 44-ФЗ, арбитражем, импортозамещение LegalTech.

Рынок

  • LegalTech РФ: 186,6 млрд руб. (+6,1% 2024), 602 тыс. студентов-юристов.
  • B2G-гранты: 7–25 млн руб. (Минобрнауки), VK Play 50 млн пользователей.
  • TAM: 41 млрд руб. (edtech Legal), SAM: ПГУ+10 вузов СКФО (17,1 тыс. студентов).

Уникальное ценностное предложение

"Практика на реальных делах РФ без карьерных рисков: выбор роли → решение → экспертная ОС". Геймификация + VR/AR

Каналы

  • B2C: VK Play, AppGallery, сайт Freemium.
  • B2B: ПГУ/вузы (Google Classroom, LMS), email-рассылки.
  • B2G: ЕИС закупки.gov.ru, тендеры Минобрнауки, выставки (Армия, Иннопром).

Целевая аудитория

  1. Студенты-юристы (602 тыс., 15–22 года).
  2. Junior-юристы (21% вакансий без опыта).
  3. Вузы.
  4. Юрфирмы (тренинг).

Ключевые метрики

  • Количество пользователей
  • Количество скачиваний
  • Отзывы
  • Прибыль

Затраты

  • Разработка: (ИИ, VR, 50 кейсов).
  • Маркетинг: (SMM, тендеры).
  • Серверы/поддержка

Доход

  • Продажа подписок
  • Продажа рекламы
  • Продажа внутриигровой валюты


Презентации

Пульс

Пока еще в пульсе нет записей

Достижения

Подал заявку в акселератор ПУТП 2026
Участник акселератора ПУТП 2026

Команда

Эксперты

Контакты

Экспертная система