Описание проекта
Идея проекта — дать подростку безопасную среду, где он может научиться говорить «нет» под давлением. Вместо лекций — интерактивная игра-симулятор. Вместо абстрактных советов — реальные сценарии: когда друг уговаривает, когда незнакомец просит сохранить тайну, когда страшно отказаться, потому что «все так делают». Пользователь сам выбирает, как поступить, видит последствия своего выбора и через рефлексию закрепляет правильную модель поведения. Подход — массовый, персонализированный, практический.
В школах профилактика зависимостей — от наркотиков, алкоголя, табака, игровой и интернет-зависимости — строится в основном на лекциях, беседах с сотрудниками МВД и наркологами, классных часах и просмотре документальных фильмов. Подростки на таких занятиях скучают, отключаются или просто формально отбывают время. В итоге знания у них есть, а навыка отказа в реальной, стрессовой ситуации — нет. Например, на лекции школьник может уверенно сказать, что курить — вредно, а через час в компании сверстников взять сигарету, чтобы «не быть белой вороной». Знания есть, а применить их на практике не получается.
Цель проекта — превратить профилактику зависимостей из формальной лекции в массовый практический тренинг. Мы хотим, чтобы у школьника сформировался навык отказа в ситуациях группового или эмоционального давления. Игра даёт безопасную среду, где можно ошибаться без последствий, видеть результаты своих решений и через рефлексию закреплять правильную модель поведения. В отличие от дорогих и немассовых тренингов, игра масштабируется на любую аудиторию. В отличие от скучных лекций и тестов, она вовлекает и даёт не знания, а реальный опыт. Педагоги и родители получают готовый инструмент для работы, а подросток — возможность научиться говорить «нет», когда на него давят.
Главное преимущество — игра не просто информирует, а даёт практический опыт отказа в моделируемой ситуации давления. В отличие от лекций и просветительских сайтов, пользователь не слушает, а действует: выбирает, ошибается, видит последствия и через рефлексию закрепляет правильную модель поведения. В отличие от очных тренингов с психологом, игра масштабируется на любую аудиторию, работает без привязки ко времени и месту, не требует затрат на ведущих. В отличие от существующих цифровых тренажёров (например, «Стоп-игра»), сценарии здесь не линейны и не сводятся к формальному выбору «успех/провал»: каждое решение пользователя ведёт по своей ветке сюжета, а итоговая рефлексия закрепляет навык. Персонализация: игра сама подбирает сценарий под профиль пользователя на основе ответов на опросник. Всё вместе — массовый, доступный, практический инструмент профилактики, которого сейчас нет на рынке.
Целевая аудитория — школьники 7–16 лет. Это возраст, когда формируются модели поведения, усиливается влияние сверстников, появляются первые попытки пробовать запрещённое. Также в аудиторию входят педагоги и школьные психологи — им нужен готовый инструмент для профилактической работы, который не требует специальной подготовки и вовлекает учеников.
https://pt.2035.university/project/igra-simulator-po-otrabotke-priemov-otkaza-ot-razlicnyh-vidov-zavisimostej-sredi-skolnikov