Назад

Геймификация учебного процесса: LinguaCity

Идея или концепция
EduNet
Искусственный интеллект
Технологии хранения и анализа больших данных
Социальн
Тюменская область
Тюменский государственный университет
Цифровой профиль команды

Описание проекта

Традиционные методы обучения теряют эффективность: студенты и сотрудники испытывают сложности с мотивацией и усвоением информации. Проект предлагает внедрение геймификационных элементов в учебный процесс — квестов, рейтингов, игровых заданий и цифровых достижений. Ориентирован на ВУЗы и корпоративное обучение, способствует повышению вовлечённости и результативности.

Презентации

Пульс

Пока еще в пульсе нет записей

Достижения

Подал заявку в АП ПУТП 2025
Участник акселератора ПУТП 2025

Проходит акселерацию

Команда

Наставники

Эксперты

Контакты

Экспертная система