Описание проекта
Традиционные методы обучения теряют эффективность: студенты и сотрудники испытывают сложности с мотивацией и усвоением информации. Проект предлагает внедрение геймификационных элементов в учебный процесс — квестов, рейтингов, игровых заданий и цифровых достижений. Ориентирован на ВУЗы и корпоративное обучение, способствует повышению вовлечённости и результативности.
Презентации
Пульс
Пока еще в пульсе нет записей