Назад

«Фиджет-Механика: тактильный антистресс»

Идея или концепция
3D прототипирование
Аддитивные технологии
TechNet
Технолог
Новгородская область
Новгородский государственный университет им. Ярослава Мудрого
Цифровой профиль команды

Описание проекта

Актуальность. Стресс и тревожность стали привычными спутниками студентов и школьников. Одним из простых и доступных способов снятия напряжения являются тактильные игрушки-антистресс. Они помогают сосредоточиться, успокоиться и занять руки. Однако магазинные фиджеты часто однотипны, хрупки и стоят неоправданно дорого. В то же время 3D-печать позволяет создавать прочные, оригинальные и персонализированные механические игрушки, которые можно напечатать самостоятельно или в учебной мастерской. Это делает проект актуальным как для личного использования, так и для мелкосерийного производства и образовательных целей.

Идея проекта. «Фиджет-Механика» — это разработка и печать механической игрушки-антистресс с подвижными элементами: шарнирами, шестерёнками, кнопками, вращающимися дисками. Игрушка печатается на обычном FDM-принтере из PLA-пластика и собирается без клея за счёт точно рассчитанных зазоров. Можно использовать как готовые модели из открытых источников, так и создать собственный дизайн. Продукт представляет собой компактный, прочный и приятный на ощупь фиджет, который можно крутить, щёлкать, нажимать и вращать.

Цель проекта: создать доступную, прочную и функциональную механическую игрушку-антистресс, напечатанную на 3D-принтере, и оценить возможности её тиражирования в учебных и домашних условиях.

Задачи:

  1. Изучить существующие модели фиджетов и выбрать наиболее удачные механизмы.
  2. Спроектировать или адаптировать 3D-модель игрушки с подвижными соединениями.
  3. Подобрать оптимальные параметры печати: зазоры, толщина стенок, заполнение, материал.
  4. Напечатать несколько прототипов разных размеров и цветов.
  5. Провести испытания на прочность, плавность хода и удобство использования.
  6. Оценить себестоимость одной игрушки и время печати.
  7. Разработать инструкцию по сборке (если требуется) и рекомендации по печати.
  8. Рассмотреть варианты монетизации: продажа на маркетплейсах, мерч, наборы для самостоятельной сборки.

Продукт. Готовая 3D-печатная механическая игрушка-антистресс с подвижными элементами. Изделие безопасно, не требует батареек, легко помещается в кармане, может быть выполнено в любом цвете и с любым дизайном. При наличии 3D-принтера тиражирование не требует специальных навыков.

Новизна и преимущества. В отличие от стандартных магазинных фиджетов, «Фиджет-Механика» может быть полностью кастомизирована: форма, цвет, количество и тип механизмов. Игрушка печатается из недорогого и безопасного PLA-пластика, устойчива к износу, легко ремонтируется или заменяется. Проект сочетает творчество, инженерию и психологическую пользу, а также может использоваться как учебный кейс по 3D-моделированию и аддитивным технологиям.

Целевая аудитория: студенты, школьники, преподаватели, психологи, любители антистресс-игрушек, а также все, кто интересуется 3D-печатью и мелкосерийным производством.

Ожидаемые результаты: работающий прототип фиджета, результаты испытаний, инструкция по печати и сборке, смета и рекомендации по тиражированию. Проект может быть внедрён в школах, вузах, центрах молодёжного инновационного творчества и использоваться как готовый продукт для продажи или обмена.

Ресурсы: 3D-принтер FDM, PLA-пластик, бесплатные программы для моделирования (Tinkercad, Fusion 360), доступ к открытым библиотекам 3D-моделей.

Пульс

Выполнена
6 октября 2026

Новость

В рамках второй очной встречи команда взаимодействовала с трекером Третьяковой Е.Д. и наставником Трезоровой О.Ю. Наставник обеспечил продолжение проектной работы по календарному плану, в ходе чего обсуждались проблемные решения и прототип. Был выполнен предварительный конкурентный анализ, рассмотрены каналы продвижения продукта, инициирован сбор презентационных материалов и определены задачи на следующий этап. Трекер осуществила совместную с командой корректировку идеи проекта, формулирование гипотезы и постановку задания к следующей встрече.

Выполнена
29 сентября 2026

Новость

Первая очная встреча команды с трекером Третьяковой Еленой Дмитриевной, наставником Трезоровой Ольгой Юрьевной и куратором по тематическому направлению Ефременковым Андреем Борисовичем состоялась; в ходе неё мы познакомились с наставником, обсудили идею проекта по схеме «проблема — решение», календарный план и задачи, распределили роли и определили задачи к следующей встрече. С куратором Андреем Борисовичем были выделены ключевые технологические составляющие стартап-проекта и подтверждено его соответствие тематическому направлению, а трекер помогла сформулировать цель проекта, предложила идеи для проработки и выдала задание к следующей встрече.

Достижения

Подал заявку в акселератор ПУТП 2026
Участник акселератора ПУТП 2026

Проходит акселерацию

Команда

Наставники

Трекеры

Эксперты

Кураторы по ТН

Контакты

Экспертная система