Назад

EduVision VR

Идея или концепция
EduNet
Искусственный интеллект
Технологии беспроводной связи и «интернета вещей»
Технологии хранения и анализа больших данных
Технолог
Республика Башкортостан
Уфимский государственный нефтяной технический университет
Цифровой профиль команды

Описание проекта


Разработка программного обеспечения для шлемов виртуальной и дополненной реальности в образовани

1. Общая идея проекта

Проект направлен на создание программной платформы для шлемов виртуальной (VR) и дополненной (AR) реальности, предназначенной для использования в школах и вузах.

Основная идея — перенести обучение из плоскости теории в интерактивную цифровую среду, где учащиеся могут не только читать и слушать, но и «погружаться» в материал, взаимодействовать с объектами и моделями, выполнять практические задания в безопасной виртуальной среде.

2. Почему это важно

Современные образовательные учреждения сталкиваются с рядом проблем:

  • сложность объяснения абстрактных и пространственных понятий;
  • ограниченный доступ к лабораторному оборудованию;
  • высокая стоимость практических экспериментов;
  • снижение мотивации учащихся;
  • необходимость цифровизации образования.

Технологии VR и AR позволяют:

  • визуализировать сложные процессы (молекулярные реакции, физические явления, анатомию человека);
  • моделировать опасные или дорогостоящие эксперименты;
  • организовывать виртуальные лаборатории;
  • повышать вовлечённость обучающихся.

3. Что представляет собой проект

Проект включает два основных компонента:

Аппаратная часть

Использование VR- и AR-шлемов, оснащённых:

  • системой отслеживания движений;
  • контроллерами;
  • встроенными датчиками.

Программное обеспечение

Разработка образовательной платформы, которая будет:

  • запускаться на VR/AR-устройствах;
  • содержать учебные модули по различным дисциплинам;
  • позволять преподавателям управлять процессом обучения;
  • фиксировать результаты работы учащихся.

4. Как это будет работать

  1. Учащийся надевает шлем.
  2. Выбирает учебный модуль (например, «Виртуальная химическая лаборатория»).
  3. Погружается в интерактивную среду.
  4. Выполняет задания: проводит эксперименты, собирает механизмы, исследует объекты.
  5. Система фиксирует действия и оценивает результат.

Преподаватель при этом:

  • видит прогресс группы;
  • может управлять сценарием занятия;
  • получает аналитику по каждому учащемуся.

5. Где может применяться

  • Школы (7–11 классы);
  • Колледжи и техникумы;
  • Вузы (инженерные, медицинские, естественно-научные направления);
  • Центры дополнительного образования.

Пульс

Пока еще в пульсе нет записей

Достижения

Подал заявку в акселератор ПУТП 2026

Команда

Контакты