Описание проекта
Проект нацелен на геймификацию медиа-потребления, чтобы повысить вовлеченность пользователей и улучшить их опыт.
Цели проекта включают создание интерактивной платформы, где пользователи могут зарабатывать баллы и награды за просмотр образовательного контента, участие в опросах и выполнении заданий.
Задачи: разработка системы уровней, внедрение игровых механик и создание сообщества вокруг контента. Ожидаемые результаты — увеличение времени, проведенного пользователями на платформе, повышение уровня образованности населения.
Области применения результатов: повышение квалификации, новостные порталы, образовательные учреждения и социальные сети. Потенциальные потребительские сегменты: молодежь, студенты, любители игр и активные пользователи социальных медиа.