Назад

Бизнес-империя

EduNet
GameNet
Тюменская область
Тюменский индустриальный университет
Цифровой профиль команды

Описание проекта

Краткая идея:
Проект "Бизнес-империя" — это образовательная игра на платформе Scratch, где пользователи управляют виртуальным бизнесом, принимая решения, влияющие на прибыль и развитие компании. Игра учит детей основам финансовой грамотности и предпринимательства в увлекательной игровой форме.

Проблема, решаемая проектом:
Многие дети не получают базовых знаний о финансах и управлении бизнесом, что затрудняет их адаптацию к взрослой жизни. "Бизнес-империя" помогает развить навыки планирования, принятия решений и понимание рыночной экономики, что необходимо для успешного ведения дел в будущем.

Ценность для потребителя:

  • Целевая аудитория: Дети от 8 до 14 лет, родители, а также образовательные учреждения.
  • Уникальность проекта: Игра на Scratch позволяет легко адаптировать проект для школьных программ и уроков по финансовой грамотности.
  • Задачи проекта:
    • Развивает навыки управления финансами и ресурсами.
    • Помогает понять основы бизнеса, рекламы и маркетинга.

Ценность для клиента:
Пользователи готовы платить за дополнительные игровые элементы, которые улучшают их бизнес или ускоряют его развитие. Кроме того, игра может приносить доход за счет встроенной рекламы.

Конкурентные преимущества:

  • Большинство обучающих игр по финансам имеют сложные интерфейсы или рассчитаны на старшую аудиторию.
  • Конкуренты:
    1. Monopoly Tycoon — обучает стратегиям, но сложен для младшей аудитории.
    2. AdVenture Capitalist — упрощенная экономика без обучающих элементов.
    3. The Founder — более сложная экономическая стратегия, ориентированная на взрослых.
  • "Бизнес-империя" предлагает простой интерфейс на Scratch, ориентированный на детей, с фокусом на обучение основам предпринимательства.

Монетизация и каналы продаж:

  • Виртуальная валюта для ускорения процессов и улучшений.
  • Платные дополнения: новые товары, услуги и улучшения для бизнеса.
  • Реклама в формате баннеров или видео между игровыми этапами.
  • Распространение через Scratch-сообщество, платформы для образовательных игр и школьные образовательные программы.

Каналы привлечения потребителей, продвижение:

  • Проведение мастер-классов по Scratch с демонстрацией игры.
  • Партнерство с образовательными центрами и школами для включения игры в учебные программы.
  • Создание видеороликов на YouTube, демонстрирующих возможности игры и советы по прохождению.
  • Участие в конкурсах IT-проектов и выставках образовательных технологий.

Объем рынка:

  • TAM (общий рынок): 400 млн руб.
  • SAM (доступный рынок): 100 млн руб.
  • SOM (реально достижимая часть рынка): 30 млн руб.

Привлекаемые средства (инвестиции):
Для завершения проекта и выхода на рынок требуется 3 млн руб. Эти средства пойдут на доработку интерфейса, внедрение системы монетизации и продвижение игры.

Прогноз по выручке:

  • Выход на безубыточность: 10 месяцев.
  • Прогнозируемая выручка за 2026 год: 20 млн руб.
  • Прогнозируемая выручка за 2027 год: 45 млн руб.

Риски:

  • Недостаточный интерес со стороны пользователей.
    Решение: Упор на интерактивные элементы, мини-игры и соревновательные механики.
  • Ограничения Scratch по визуальным и анимационным возможностям.
    Решение: Фокус на интересных заданиях и механиках управления бизнесом.

Задел:

  • Прототип игры разработан на Scratch.
  • Положительные отзывы от детей, протестировавших игру на ранней стадии.
  • Команда проекта имеет опыт работы с Scratch и образовательными проектами.

Контакты:

  • Школа Инженерного резерва ТИУ - shir.tyuiu.ru

Презентации

Команда

Наставники

Контакты

НАВЕРХ