Описание проекта
Краткая идея:
Проект "Бизнес-империя" — это образовательная игра на платформе Scratch, где пользователи управляют виртуальным бизнесом, принимая решения, влияющие на прибыль и развитие компании. Игра учит детей основам финансовой грамотности и предпринимательства в увлекательной игровой форме.
Проблема, решаемая проектом:
Многие дети не получают базовых знаний о финансах и управлении бизнесом, что затрудняет их адаптацию к взрослой жизни. "Бизнес-империя" помогает развить навыки планирования, принятия решений и понимание рыночной экономики, что необходимо для успешного ведения дел в будущем.
Ценность для потребителя:
- Целевая аудитория: Дети от 8 до 14 лет, родители, а также образовательные учреждения.
- Уникальность проекта: Игра на Scratch позволяет легко адаптировать проект для школьных программ и уроков по финансовой грамотности.
- Задачи проекта:
- Развивает навыки управления финансами и ресурсами.
- Помогает понять основы бизнеса, рекламы и маркетинга.
Ценность для клиента:
Пользователи готовы платить за дополнительные игровые элементы, которые улучшают их бизнес или ускоряют его развитие. Кроме того, игра может приносить доход за счет встроенной рекламы.
Конкурентные преимущества:
- Большинство обучающих игр по финансам имеют сложные интерфейсы или рассчитаны на старшую аудиторию.
- Конкуренты:
- Monopoly Tycoon — обучает стратегиям, но сложен для младшей аудитории.
- AdVenture Capitalist — упрощенная экономика без обучающих элементов.
- The Founder — более сложная экономическая стратегия, ориентированная на взрослых.
- "Бизнес-империя" предлагает простой интерфейс на Scratch, ориентированный на детей, с фокусом на обучение основам предпринимательства.
Монетизация и каналы продаж:
- Виртуальная валюта для ускорения процессов и улучшений.
- Платные дополнения: новые товары, услуги и улучшения для бизнеса.
- Реклама в формате баннеров или видео между игровыми этапами.
- Распространение через Scratch-сообщество, платформы для образовательных игр и школьные образовательные программы.
Каналы привлечения потребителей, продвижение:
- Проведение мастер-классов по Scratch с демонстрацией игры.
- Партнерство с образовательными центрами и школами для включения игры в учебные программы.
- Создание видеороликов на YouTube, демонстрирующих возможности игры и советы по прохождению.
- Участие в конкурсах IT-проектов и выставках образовательных технологий.
Объем рынка:
- TAM (общий рынок): 400 млн руб.
- SAM (доступный рынок): 100 млн руб.
- SOM (реально достижимая часть рынка): 30 млн руб.
Привлекаемые средства (инвестиции):
Для завершения проекта и выхода на рынок требуется 3 млн руб. Эти средства пойдут на доработку интерфейса, внедрение системы монетизации и продвижение игры.
Прогноз по выручке:
- Выход на безубыточность: 10 месяцев.
- Прогнозируемая выручка за 2026 год: 20 млн руб.
- Прогнозируемая выручка за 2027 год: 45 млн руб.
Риски:
- Недостаточный интерес со стороны пользователей.
Решение: Упор на интерактивные элементы, мини-игры и соревновательные механики. - Ограничения Scratch по визуальным и анимационным возможностям.
Решение: Фокус на интересных заданиях и механиках управления бизнесом.
Задел:
- Прототип игры разработан на Scratch.
- Положительные отзывы от детей, протестировавших игру на ранней стадии.
- Команда проекта имеет опыт работы с Scratch и образовательными проектами.
Контакты:
- Школа Инженерного резерва ТИУ - shir.tyuiu.ru