Описание проекта
Alterra — там, где твой выбор создаёт новую реальность
Миссия:
Alterra создаёт уникальный опыт чтения и игры в визуальные новеллы. С помощью искусственного интеллекта мы превращаем каждую историю в живой мир, где читатель сам становится соавтором сюжета. Наша цель — дать миллионам людей возможность проживать альтернативные судьбы и исследовать новые реальности через силу выбора.
Стадия проекта - разработка прототипа на Twine (SugarCube), чтобы проверить механику интерактивного сюжета и работу ИИ-модуля.
Направление стартапа - Creative Industries или GameTech + AI
Описание: Alterra — это приложение-сборник визуальных новелл с искусственным интеллектом, который превращает каждую историю в уникальное приключение. В отличие от классических новелл с фиксированными ветками сюжета, Alterra сочетает заранее подготовленные сцены и свободные действия игрока.
ИИ позволяет пользователю придумывать собственные варианты взаимодействия с миром, а система случайности («повезёт или нет») добавляет элемент непредсказуемости. Это делает игру динамичной и реиграбельной: каждый раз сюжет развивается по-новому, а выбор игрока становится решающим фактором в создании альтернативных событий.
Проблема: Игрокам не хватает подлинного влияния на сюжет, авторам — масштабируемости. Alterra соединяет авторский лор и ИИ-генерацию: каждый выбор может рождать новую ветку реальности, а история растёт без экспоненциальной боли в продакшене.
Коротко: мы решаем проблему «зашитых рельс» в визуальных новеллах — низкой свободы выбора и быстрого выгорания контента у игроков, а у авторов — взрывной трудоёмкости при ручном прописывании ветвлений.
Что болит:
Для игрока
Ветки быстро исчерпываются, выбор часто кажется фиктивным → падает реиграбельность и удержание.
Нет возможности действовать «по-своему»: только готовые варианты.
Для авторов/студий
Экспоненциальная сложность ветвящихся сценариев: дорого поддерживать и расширять.
Чтобы удерживать аудиторию, нужно постоянно выпускать новый контент — «контентная беговая дорожка».
Для рынка
Либо «жёстко сценарные» продукты с низкой вариативностью, либо «песочницы» без связной истории. Нет удобного «среднего слоя», где свобода игрока уживается с авторским лором.
Описание решения :
ИИ выступает «нарративным режиссёром». Автор задаёт лор, ключевые сцены и правила мира, а игрок помимо готовых вариантов может вводить свободные действия. Движок распознаёт намерение, проверяет его по правилам и разрешает исход с элементом вероятности («повезёт/не повезёт») с учётом статов и контекста. Так мы сохраняем авторскую целостность истории и убираем «рельсы» — сюжет растёт без взрыва ветвлений, реиграбельность резко повышается.
Развёрнуто (как это работает)
Архитектура Altertа:
Alterra Studio (авторинг): лорбук, матрица исходов, правила безопасности, стилистика текста, словари персонажей. Автор задаёт “что допустимо”, “что недопустимо” и ключевые узлы, которые ИИ не имеет права переписывать.
Alterra Engine (рантайм в игре): ИИ-оркестратор интерпретирует свободные действия игрока → маппит в интенты и цели, проверяет ограничения, считает вероятностный исход (база ± статы/репутация/контекст), подбирает один из уровней результата (успех / нейтрально / неудача / крит), генерирует ответ в стиле автора и обновляет состояние мира.
SDK-интеграции: сейчас — плагин для Twine (SugarCube); следующая итерация — Unity SDK для продакшена и масштабирования.
Опционально: Alterra Cloud: телеметрия баланса, A/B, тонкая настройка «удачи» и порогов, автоматические тесты на лор и безопасность.
Рельсы vs. свобода:
Ключевые сцены и арки — жёстко авторские (не меняются ИИ).
Между узлами — песочница свободных действий с «удачей/неудачей», что даёт динамику и вариативность без экспоненциального роста ручных веток.
Недопустимые/абсурдные действия обрабатываются правилами безопасности (мягкие отводы, штрафы к статам, мета-реакции) — ровно то, что у нас уже заложено в прототип.
Что получает рынок:
Игроку — подлинная свобода и ощущение влияния на мир, высокий «replay value».
Автору/студии — масштабируемость: вместо бесконечной разметки ветвлений — настройка правил и лора; снижение трудозатрат на расширение контента
Описание преимуществ (Укажите, в чем уникальность вашего способа для ее решения) - «авторский сюжет + ИИ-режиссёр» с контролируемой случайностью. Мы сохраняем канон и ключевые сцены автора, а между ними даём игроку свободные действия (ввод текста), которые ИИ интерпретирует в интенты и разрешает исход с учётом статов, контекста и настроек «повезёт/не повезёт».
В итоге: реиграбельность без взрыва веток, снижение трудозатрат на контент, консистентный стиль и лор, встроенная обработка недопустимых/абсурдных действий.