Назад

Alterra — приложение-сборник визуальных новелл с искусственным интеллектом

Прототип или MVP
Искусственный интеллект
GameNet
Социальн
Ярославская область
Волгоградский государственный университет
Цифровой профиль команды

Описание проекта

Alterra — там, где твой выбор создаёт новую реальность

Миссия:

Alterra создаёт уникальный опыт чтения и игры в визуальные новеллы. С помощью искусственного интеллекта мы превращаем каждую историю в живой мир, где читатель сам становится соавтором сюжета. Наша цель — дать миллионам людей возможность проживать альтернативные судьбы и исследовать новые реальности через силу выбора.

Стадия проекта - разработка прототипа на Twine (SugarCube), чтобы проверить механику интерактивного сюжета и работу ИИ-модуля.

Направление стартапа - Creative Industries или GameTech + AI

Описание: Alterra — это приложение-сборник визуальных новелл с искусственным интеллектом, который превращает каждую историю в уникальное приключение. В отличие от классических новелл с фиксированными ветками сюжета, Alterra сочетает заранее подготовленные сцены и свободные действия игрока.

ИИ позволяет пользователю придумывать собственные варианты взаимодействия с миром, а система случайности («повезёт или нет») добавляет элемент непредсказуемости. Это делает игру динамичной и реиграбельной: каждый раз сюжет развивается по-новому, а выбор игрока становится решающим фактором в создании альтернативных событий.

Проблема: Игрокам не хватает подлинного влияния на сюжет, авторам — масштабируемости. Alterra соединяет авторский лор и ИИ-генерацию: каждый выбор может рождать новую ветку реальности, а история растёт без экспоненциальной боли в продакшене.

Коротко: мы решаем проблему «зашитых рельс» в визуальных новеллах — низкой свободы выбора и быстрого выгорания контента у игроков, а у авторов — взрывной трудоёмкости при ручном прописывании ветвлений.

Что болит:

  1. Для игрока

Ветки быстро исчерпываются, выбор часто кажется фиктивным → падает реиграбельность и удержание.

Нет возможности действовать «по-своему»: только готовые варианты.

  1. Для авторов/студий

Экспоненциальная сложность ветвящихся сценариев: дорого поддерживать и расширять.

Чтобы удерживать аудиторию, нужно постоянно выпускать новый контент — «контентная беговая дорожка».

  1. Для рынка

Либо «жёстко сценарные» продукты с низкой вариативностью, либо «песочницы» без связной истории. Нет удобного «среднего слоя», где свобода игрока уживается с авторским лором.

Описание решения :
ИИ выступает «нарративным режиссёром». Автор задаёт лор, ключевые сцены и правила мира, а игрок помимо готовых вариантов может вводить свободные действия. Движок распознаёт намерение, проверяет его по правилам и разрешает исход с элементом вероятности («повезёт/не повезёт») с учётом статов и контекста. Так мы сохраняем авторскую целостность истории и убираем «рельсы» — сюжет растёт без взрыва ветвлений, реиграбельность резко повышается.

Развёрнуто (как это работает)

Архитектура Altertа:

Alterra Studio (авторинг): лорбук, матрица исходов, правила безопасности, стилистика текста, словари персонажей. Автор задаёт “что допустимо”, “что недопустимо” и ключевые узлы, которые ИИ не имеет права переписывать.

Alterra Engine (рантайм в игре): ИИ-оркестратор интерпретирует свободные действия игрока → маппит в интенты и цели, проверяет ограничения, считает вероятностный исход (база ± статы/репутация/контекст), подбирает один из уровней результата (успех / нейтрально / неудача / крит), генерирует ответ в стиле автора и обновляет состояние мира.

SDK-интеграции: сейчас — плагин для Twine (SugarCube); следующая итерация — Unity SDK для продакшена и масштабирования.

Опционально: Alterra Cloud: телеметрия баланса, A/B, тонкая настройка «удачи» и порогов, автоматические тесты на лор и безопасность.

Рельсы vs. свобода:

Ключевые сцены и арки — жёстко авторские (не меняются ИИ).

Между узлами — песочница свободных действий с «удачей/неудачей», что даёт динамику и вариативность без экспоненциального роста ручных веток.

Недопустимые/абсурдные действия обрабатываются правилами безопасности (мягкие отводы, штрафы к статам, мета-реакции) — ровно то, что у нас уже заложено в прототип.

Что получает рынок:

Игроку — подлинная свобода и ощущение влияния на мир, высокий «replay value».

Автору/студии — масштабируемость: вместо бесконечной разметки ветвлений — настройка правил и лора; снижение трудозатрат на расширение контента

Описание преимуществ (Укажите, в чем уникальность вашего способа для ее решения) - «авторский сюжет + ИИ-режиссёр» с контролируемой случайностью. Мы сохраняем канон и ключевые сцены автора, а между ними даём игроку свободные действия (ввод текста), которые ИИ интерпретирует в интенты и разрешает исход с учётом статов, контекста и настроек «повезёт/не повезёт».

В итоге: реиграбельность без взрыва веток, снижение трудозатрат на контент, консистентный стиль и лор, встроенная обработка недопустимых/абсурдных действий.


Презентации

Пульс

Пока еще в пульсе нет записей

Достижения

Подал заявку в АП ПУТП 2025
Участник акселератора ПУТП 2025
Выпускник АП ПУТП 2025
ИИ-проект

Команда

Наставники

Трекеры

Эксперты

ИНН организации: 3455057969 Подробнее на РАДАР

Контакты

Экспертная система